Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Walka wodzów. Asteriks. Tom 6
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Rzymianie nie ustają w dążeniach do podporządkowania sobie ostatniej niezależnej galijskiej osady. Tym razem zamierzają perfidnie wykorzystać starą galijską tradycję pojedynków wodzów. Jeśli jeden wódz wyzywa drugiego do walki, ten nie ma wyboru i musi przyjąć wyzwanie, a przegrany zostaje podporządkowany wraz z całym ludem zwycięzcy. Asparanoiks ma stanąć w szranki z Kolaboriksem, galijskim wodzem wspierającym Rzymian. Aby Kolaboriks mógł wygrać, Asparanoiks musi być pozbawiony magicznego wywaru, który daje nadludzką siłę, przygotowywanego przez druida Panoramiksa. Rzymianie organizują pułapkę na druida w lesie, podczas gdy ten zbiera zioła do wywaru. jednak ich plan nie wypala, gdyż Asteriks i Obeliks na czas udaremniają zasadzkę. Niestety, Obeliks przez przypadek rzuca menhirem i trafia nim Panoramiksa zamiast Rzymian. W wyniku uderzenia druid traci pamięć i nie potrafi odtworzyć receptury magicznego wywaru. Walka wodzów zbliża się nieubłaganie, a szanse Galów wyglądają na przesądzone. Jednak mieszkańcy osady nie rezygnują i wymyślają sprytny plan...
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Rzymianie nie ustają w dążeniach do podporządkowania sobie ostatniej niezależnej galijskiej osady. Tym razem zamierzają perfidnie wykorzystać starą galijską tradycję pojedynków wodzów. Jeśli jeden wódz wyzywa drugiego do walki, ten nie ma wyboru i musi przyjąć wyzwanie, a przegrany zostaje podporządkowany wraz z całym ludem zwycięzcy. Asparanoiks ma stanąć w szranki z Kolaboriksem, galijskim wodzem wspierającym Rzymian. Aby Kolaboriks mógł wygrać, Asparanoiks musi być pozbawiony magicznego wywaru, który daje nadludzką siłę, przygotowywanego przez druida Panoramiksa. Rzymianie organizują pułapkę na druida w lesie, podczas gdy ten zbiera zioła do wywaru. jednak ich plan nie wypala, gdyż Asteriks i Obeliks na czas udaremniają zasadzkę. Niestety, Obeliks przez przypadek rzuca menhirem i trafia nim Panoramiksa zamiast Rzymian. W wyniku uderzenia druid traci pamięć i nie potrafi odtworzyć receptury magicznego wywaru. Walka wodzów zbliża się nieubłaganie, a szanse Galów wyglądają na przesądzone. Jednak mieszkańcy osady nie rezygnują i wymyślają sprytny plan...
