Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
User experience (UX), czyli ogólne wrażenie użytkownika, ma kluczowe znaczenie dla powodzenia produktu cyfrowego. Zanim przystąpimy do tworzenia aplikacji, warto wykorzystać analizy potrzeb użytkowników wynikające z UX. Działania te pozwalają na projektowanie produktów, których używanie będzie przyjemne. Odpowiednie zaprojektowanie interakcji z użytkownikiem jest szczególnie ważne dla aplikacji mobilnych, ponieważ znacząco zmniejsza ryzyko niepowodzenia i oszczędza czas w procesie projektowania. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia efektywnych aplikacji mobilnych. Oferuje techniki dla początkowych faz rozwoju aplikacji, co skraca czas projektowy i minimalizuje ryzyko. Dużo uwagi poświęcono testowaniu i udoskonalaniu koncepcji. Zawiera opisy wykorzystania prototypów o różnej wierności z pomocą specjalistycznego oprogramowania oraz omawia ich zalety i wady. Ukazuje podstawowe metody i etapy testowania. Najcenniejsze jest to, że opisane metody można stosować niezależnie od dostępnego budżetu.Główne tematy obejmują zasady projektowania scenariuszy, analizę potrzeb użytkowników, wykorzystanie szkiców i wzorców mobilnych, użycie narzędzi do prototypowania jak Tumult Hype i Framer Studio, oraz testowanie prototypów przez użytkowników.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
User experience (UX), czyli ogólne wrażenie użytkownika, ma kluczowe znaczenie dla powodzenia produktu cyfrowego. Zanim przystąpimy do tworzenia aplikacji, warto wykorzystać analizy potrzeb użytkowników wynikające z UX. Działania te pozwalają na projektowanie produktów, których używanie będzie przyjemne. Odpowiednie zaprojektowanie interakcji z użytkownikiem jest szczególnie ważne dla aplikacji mobilnych, ponieważ znacząco zmniejsza ryzyko niepowodzenia i oszczędza czas w procesie projektowania. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia efektywnych aplikacji mobilnych. Oferuje techniki dla początkowych faz rozwoju aplikacji, co skraca czas projektowy i minimalizuje ryzyko. Dużo uwagi poświęcono testowaniu i udoskonalaniu koncepcji. Zawiera opisy wykorzystania prototypów o różnej wierności z pomocą specjalistycznego oprogramowania oraz omawia ich zalety i wady. Ukazuje podstawowe metody i etapy testowania. Najcenniejsze jest to, że opisane metody można stosować niezależnie od dostępnego budżetu.Główne tematy obejmują zasady projektowania scenariuszy, analizę potrzeb użytkowników, wykorzystanie szkiców i wzorców mobilnych, użycie narzędzi do prototypowania jak Tumult Hype i Framer Studio, oraz testowanie prototypów przez użytkowników.
