Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Bawimy się programując w Scratchu 3
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Scratch to cieszący się ogromną popularnością język programowania przeznaczony dla dzieci i młodzieży. Jego przystępność sprawiła, że miliony użytkowników na całym świecie zaczęły od niego swoją przygodę z programowaniem. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, który opiera się na przeciąganiu i upuszczaniu bloków kodu, młodzi programiści mogą z łatwością tworzyć własne projekty. W książce "Bawimy się, programując w Scratchu 3" proces nauki zamienia się w zabawę – czytelnicy mogą tworzyć gry, takie jak "W labiryncie", "Koszykówka", "Łowca asteroid" czy platformówki inspirowane klasykami w stylu SuperMario Bros. Nowa edycja tej książki dostosowana jest do najnowszej wersji Scratcha, pełnej nowych funkcji i ulepszeń w interfejsie użytkownika. Scratch jest na tyle elastyczny, że można go używać zarówno na smartfonach, jak i tabletach, co pozwala dzieciom kontynuować naukę w każdej chwili – czy to podczas przerwy w szkole, czy też w trakcie wyjazdów. Publikacja jest rekomendowana dla dzieci w wieku powyżej 10 lat.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Scratch to cieszący się ogromną popularnością język programowania przeznaczony dla dzieci i młodzieży. Jego przystępność sprawiła, że miliony użytkowników na całym świecie zaczęły od niego swoją przygodę z programowaniem. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, który opiera się na przeciąganiu i upuszczaniu bloków kodu, młodzi programiści mogą z łatwością tworzyć własne projekty. W książce "Bawimy się, programując w Scratchu 3" proces nauki zamienia się w zabawę – czytelnicy mogą tworzyć gry, takie jak "W labiryncie", "Koszykówka", "Łowca asteroid" czy platformówki inspirowane klasykami w stylu SuperMario Bros. Nowa edycja tej książki dostosowana jest do najnowszej wersji Scratcha, pełnej nowych funkcji i ulepszeń w interfejsie użytkownika. Scratch jest na tyle elastyczny, że można go używać zarówno na smartfonach, jak i tabletach, co pozwala dzieciom kontynuować naukę w każdej chwili – czy to podczas przerwy w szkole, czy też w trakcie wyjazdów. Publikacja jest rekomendowana dla dzieci w wieku powyżej 10 lat.
