Książka - Światy z pikseli

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

„Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi” to przejrzysty zbiór tekstów, który pomaga czytelnikom głębiej zrozumieć fenomen gier wideo oraz przedstawia rozwój myślenia o nich. Książka podejmuje próbę znalezienia odpowiedzi na kluczowe pytania dotyczące gier, takie jak: czy bliżej im do mediów, czy raczej tradycyjnych form zabaw? Jak wpływają na estetykę i komunikację w mediach? Jak nowe technologie zmienią sposób pracy i modele produkcji?Publikacja oferuje podstawowe propozycje metodologiczne oraz przegląd istotnych perspektyw w badaniach nad grami komputerowymi. Zawiera także definicje gier, przykłady analiz kulturowych wybranych produkcji oraz samego aktu grania. Książka jest dedykowana studentom kierunków takich jak kulturoznawstwo, socjologia, antropologia, ekonomia oraz informatyka. Pedagodzy mogą w niej znaleźć narzędzia do lepszego zrozumienia ulubionej rozrywki młodszych pokoleń. Jest to także interesująca lektura dla graczy pragnących poszerzyć swoją wiedzę na temat hobby.Dodatkowo, książka ta może służyć jako materiał dydaktyczny na kursach skupiających się na digitalnych mediach, zwłaszcza grach wideo, oraz w programach uczących przyszłych twórców gier.

Wybierz stan zużycia:

WIĘCEJ O SKALI

„Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi” to przejrzysty zbiór tekstów, który pomaga czytelnikom głębiej zrozumieć fenomen gier wideo oraz przedstawia rozwój myślenia o nich. Książka podejmuje próbę znalezienia odpowiedzi na kluczowe pytania dotyczące gier, takie jak: czy bliżej im do mediów, czy raczej tradycyjnych form zabaw? Jak wpływają na estetykę i komunikację w mediach? Jak nowe technologie zmienią sposób pracy i modele produkcji?Publikacja oferuje podstawowe propozycje metodologiczne oraz przegląd istotnych perspektyw w badaniach nad grami komputerowymi. Zawiera także definicje gier, przykłady analiz kulturowych wybranych produkcji oraz samego aktu grania. Książka jest dedykowana studentom kierunków takich jak kulturoznawstwo, socjologia, antropologia, ekonomia oraz informatyka. Pedagodzy mogą w niej znaleźć narzędzia do lepszego zrozumienia ulubionej rozrywki młodszych pokoleń. Jest to także interesująca lektura dla graczy pragnących poszerzyć swoją wiedzę na temat hobby.Dodatkowo, książka ta może służyć jako materiał dydaktyczny na kursach skupiających się na digitalnych mediach, zwłaszcza grach wideo, oraz w programach uczących przyszłych twórców gier.

Szczegóły

Opinie

Książki autora

Podobne

Dla Ciebie

Książki z kategorii

Dostawa i płatność

Szczegóły

Cena: 110.76 zł
Okładka: Miękka
Ilość stron: 470
Rok wydania: 2010
Rozmiar: 140 × 205 mm
ID: 9788389281951

Inne książki tych autorów

Podobne produkty

Może Ci się spodobać

Inne książki z tej samej kategorii

Opinie użytkowników
0.0
0 ocen i 0 recenzji
Reviews Reward Icon

Napisz opinię o książce i wygraj nagrodę!

W każdym miesiącu wybieramy najlepsze opinie i nagradzamy recenzentów.

Dowiedz się więcej

Wartość nagród w tym miesiącu

880 zł

Napisz opinię i wygraj nagrodę!
Twoja ocena to:
wybierz ocenę 0
Treść musi mieć więcej niż 50 i mniej niż 20000 znaków

Dodaj swoją opinię

Zaloguj się na swoje konto, aby mieć możliwość dodawania opinii.

Czy chcesz zostawić tylko ocenę?

Dodanie samej oceny o książce nie jest brane pod uwagę podczas losowania nagród. By mieć szansę na otrzymanie nagrody musisz napisać opinię o książce.

Już oceniłeś/zrecenzowałeś te książkę w przeszłości.

Możliwe jest dodanie tylko jednej recenzji do każdej z książek.

Sposoby dostawy

Odbiór w punkcie (6)

13,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

ORLEN Paczka

12,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Dostawa na adres (7)

GLS U Ciebie - Kurier

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Kurier DPD

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Sposoby płatności

Płatność z góry

Przedpłata

platnosc

Zwykły przelew info