Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
BYŁ SOBIE MÓZG
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Tworzenie tej książki lub, jak wolisz, komiksu, było wyjątkowe, odmienne od wcześniejszych projektów. Okres pandemii w 2020 roku, kiedy wszyscy zostaliśmy zamknięci i czuliśmy się niepewnie, zdecydowanie wpłynął na jej powstanie. Przed spotkaniem z metodologią STRUCTOGRAM® Ania nie rozumiała, dlaczego jej syn preferuje spędzać czas samotnie w pokoju zamiast z nią. Zarówno ona, jak i Paweł mieli trudności z rozumieniem zachowań innych osób. STRUCTOGRAM® zmienił ich perspektywę, więc teraz chcą podzielić się nim z innymi, by uczynić życie prostszym.Zastanów się, jak komunikacja w domu może się poprawić, gdy wszyscy zrozumieją, w jaki sposób nasze mózgi wpływają na codzienne funkcjonowanie i co oznaczają różne zachowania. Dzięki tej wiedzy możliwe jest uniknięcie nieporozumień i niepotrzebnych sporów. Po przeczytaniu komiksu i przeprowadzeniu testu, codzienne życie może stać się łatwiejsze i przyjemniejsze. Do komiksu dołączone są naklejki i trzy zawieszki na drzwi.Autorzy tego projektu to Ania Urbańska i Dawid Wiącek. Ania Urbańska jest Master Trenerem STRUCTOGRAMu, metodologii, która, opierając się na genetyce mózgu, wspiera w sprzedaży, zarządzaniu i poprawie relacji z innymi. Jej pasją jest rozwój osobisty oraz odkrywanie ludzkiego potencjału, a jej misją jest promowanie idei STRUCTOGRAMu. Od 1998 roku działa jako przedsiębiorca i jest jednym z nielicznych na świecie neurocoachów. Ania jest autorką książek takich jak „Otrzep kolana i biegnij” czy „Mózg fabryka sukcesu”. Prywatnie jest szczęśliwą mamą dorosłego syna i żoną górala, a także miłośniczką kotów. Z kolei Dawid Wiącek to projektant, artysta i specjalista ds. grywalizacji, znany z projektowania ilustrowanych logotypów dla wielu firm w polskiej branży gier planszowych. Tworzy także unikatowe, ilustrowane wizytówki, które w zabawny sposób odzwierciedlają osobowość ich właścicieli, pokazując ich cechy charakteru, zainteresowania czy rolę w firmie.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Tworzenie tej książki lub, jak wolisz, komiksu, było wyjątkowe, odmienne od wcześniejszych projektów. Okres pandemii w 2020 roku, kiedy wszyscy zostaliśmy zamknięci i czuliśmy się niepewnie, zdecydowanie wpłynął na jej powstanie. Przed spotkaniem z metodologią STRUCTOGRAM® Ania nie rozumiała, dlaczego jej syn preferuje spędzać czas samotnie w pokoju zamiast z nią. Zarówno ona, jak i Paweł mieli trudności z rozumieniem zachowań innych osób. STRUCTOGRAM® zmienił ich perspektywę, więc teraz chcą podzielić się nim z innymi, by uczynić życie prostszym.Zastanów się, jak komunikacja w domu może się poprawić, gdy wszyscy zrozumieją, w jaki sposób nasze mózgi wpływają na codzienne funkcjonowanie i co oznaczają różne zachowania. Dzięki tej wiedzy możliwe jest uniknięcie nieporozumień i niepotrzebnych sporów. Po przeczytaniu komiksu i przeprowadzeniu testu, codzienne życie może stać się łatwiejsze i przyjemniejsze. Do komiksu dołączone są naklejki i trzy zawieszki na drzwi.Autorzy tego projektu to Ania Urbańska i Dawid Wiącek. Ania Urbańska jest Master Trenerem STRUCTOGRAMu, metodologii, która, opierając się na genetyce mózgu, wspiera w sprzedaży, zarządzaniu i poprawie relacji z innymi. Jej pasją jest rozwój osobisty oraz odkrywanie ludzkiego potencjału, a jej misją jest promowanie idei STRUCTOGRAMu. Od 1998 roku działa jako przedsiębiorca i jest jednym z nielicznych na świecie neurocoachów. Ania jest autorką książek takich jak „Otrzep kolana i biegnij” czy „Mózg fabryka sukcesu”. Prywatnie jest szczęśliwą mamą dorosłego syna i żoną górala, a także miłośniczką kotów. Z kolei Dawid Wiącek to projektant, artysta i specjalista ds. grywalizacji, znany z projektowania ilustrowanych logotypów dla wielu firm w polskiej branży gier planszowych. Tworzy także unikatowe, ilustrowane wizytówki, które w zabawny sposób odzwierciedlają osobowość ich właścicieli, pokazując ich cechy charakteru, zainteresowania czy rolę w firmie.
