Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Pierwsza polska książka poświęcona sztuce rysunku i projektowania na potrzeby gier komputerowych oferuje wyczerpujące wprowadzenie do sztuki koncepcyjnej. Znajdziemy w niej szczegółowe opisy najważniejszych zagadnień, jak projektowanie postaci, potworów, maszyn czy środowiska, a także kwestie związane z kompozycją, anatomią i perspektywą.Publikacja zawiera zarówno część teoretyczną, jak i praktyczne ćwiczenia, które pomagają w zrozumieniu omawianych tematów. Dużą wagę przykłada się tu do rozwoju umiejętności rysownika, a proponowane techniki mają ułatwiać tworzenie i zrozumienie procesu tworzenia konceptów dla gier. Książka obfituje w ilustracje ilustrujące omawiane pojęcia. Dodatkowo, przeplatana warstwa fabularna nie tylko organizuje treść, ale także wciąga czytelnika w fascynującą przygodę.Książka jest skierowana do wszystkich pasjonatów rysunku i projektowania, którzy pragną rozwijać swoje umiejętności w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej, a ostatecznie zdobyć pracę w sektorze gier komputerowych. Concept art, będąc stosunkowo młodą dziedziną w Polsce, szybko zyskuje na popularności i przyciąga coraz większe grono entuzjastów, dzięki dynamicznemu rozwojowi branży gier wideo oraz rosnącemu zapotrzebowaniu na rynku pracy.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Pierwsza polska książka poświęcona sztuce rysunku i projektowania na potrzeby gier komputerowych oferuje wyczerpujące wprowadzenie do sztuki koncepcyjnej. Znajdziemy w niej szczegółowe opisy najważniejszych zagadnień, jak projektowanie postaci, potworów, maszyn czy środowiska, a także kwestie związane z kompozycją, anatomią i perspektywą.Publikacja zawiera zarówno część teoretyczną, jak i praktyczne ćwiczenia, które pomagają w zrozumieniu omawianych tematów. Dużą wagę przykłada się tu do rozwoju umiejętności rysownika, a proponowane techniki mają ułatwiać tworzenie i zrozumienie procesu tworzenia konceptów dla gier. Książka obfituje w ilustracje ilustrujące omawiane pojęcia. Dodatkowo, przeplatana warstwa fabularna nie tylko organizuje treść, ale także wciąga czytelnika w fascynującą przygodę.Książka jest skierowana do wszystkich pasjonatów rysunku i projektowania, którzy pragną rozwijać swoje umiejętności w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej, a ostatecznie zdobyć pracę w sektorze gier komputerowych. Concept art, będąc stosunkowo młodą dziedziną w Polsce, szybko zyskuje na popularności i przyciąga coraz większe grono entuzjastów, dzięki dynamicznemu rozwojowi branży gier wideo oraz rosnącemu zapotrzebowaniu na rynku pracy.
