Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Interfejs użytkownika odgrywa kluczową rolę w sukcesie każdej aplikacji komputerowej i strony internetowej. Stanowi pierwsze wrażenie, jakie użytkownik ma o programie, i jest kluczem do jego funkcjonalności. Nawet najlepsze oprogramowanie może nie zdobyć uznania, jeśli jego interfejs jest nieestetyczny lub nieintuicyjny, co sprawia, że korzystanie z niego staje się uciążliwe. Ludzie cenią sobie oprogramowanie, które jest nie tylko funkcjonalne, ale również estetyczne i proste w użyciu, ponieważ nie chcą poświęcać zbyt wiele czasu na naukę jego obsługi.Sztuka projektowania przyjaznych interfejsów użytkownika jest niezwykle ważna w procesie tworzenia oprogramowania, które ma kontakt z człowiekiem. Jeśli chcesz zgłębić tę fascynującą dziedzinę, książka "Podstawy projektowania interfejsów użytkownika" będzie idealnym przewodnikiem. Zawiera ona opisy różnych urządzeń wejścia-wyjścia, jakie są obecnie stosowane, a także elementy interfejsów użytkownika. Co więcej, książka oferuje informacje na temat metod projektowania i rozwoju interfejsów, ilustrując je zarówno dobrymi, jak i złymi przykładami z praktyki.Autorami tej publikacji są Witold Malina i Mariusz Szwoch, obaj związani z Politechniką Gdańską. Witold Malina, profesor nauk technicznych, ma na swoim koncie bogate doświadczenie naukowe i dydaktyczne. Jego prace obejmują szeroki zakres, od analizy sygnałów EKG po systemy przetwarzania obrazów. Jest autorem 14 książek i ponad 120 publikacji, koncentrując się obecnie na inteligentnym przetwarzaniu informacji oraz projektowaniu interfejsów.Z kolei Mariusz Szwoch, doktor nauk technicznych, od lat zajmuje się technikami programowania, multimediami i systemami interaktywnymi. Pracował nad licznymi projektami naukowymi i dydaktycznymi, a jego pasje dotyczą również tworzenia gier wideo. Na swoim koncie ma 3 książki oraz ponad 80 publikacji naukowych.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Interfejs użytkownika odgrywa kluczową rolę w sukcesie każdej aplikacji komputerowej i strony internetowej. Stanowi pierwsze wrażenie, jakie użytkownik ma o programie, i jest kluczem do jego funkcjonalności. Nawet najlepsze oprogramowanie może nie zdobyć uznania, jeśli jego interfejs jest nieestetyczny lub nieintuicyjny, co sprawia, że korzystanie z niego staje się uciążliwe. Ludzie cenią sobie oprogramowanie, które jest nie tylko funkcjonalne, ale również estetyczne i proste w użyciu, ponieważ nie chcą poświęcać zbyt wiele czasu na naukę jego obsługi.Sztuka projektowania przyjaznych interfejsów użytkownika jest niezwykle ważna w procesie tworzenia oprogramowania, które ma kontakt z człowiekiem. Jeśli chcesz zgłębić tę fascynującą dziedzinę, książka "Podstawy projektowania interfejsów użytkownika" będzie idealnym przewodnikiem. Zawiera ona opisy różnych urządzeń wejścia-wyjścia, jakie są obecnie stosowane, a także elementy interfejsów użytkownika. Co więcej, książka oferuje informacje na temat metod projektowania i rozwoju interfejsów, ilustrując je zarówno dobrymi, jak i złymi przykładami z praktyki.Autorami tej publikacji są Witold Malina i Mariusz Szwoch, obaj związani z Politechniką Gdańską. Witold Malina, profesor nauk technicznych, ma na swoim koncie bogate doświadczenie naukowe i dydaktyczne. Jego prace obejmują szeroki zakres, od analizy sygnałów EKG po systemy przetwarzania obrazów. Jest autorem 14 książek i ponad 120 publikacji, koncentrując się obecnie na inteligentnym przetwarzaniu informacji oraz projektowaniu interfejsów.Z kolei Mariusz Szwoch, doktor nauk technicznych, od lat zajmuje się technikami programowania, multimediami i systemami interaktywnymi. Pracował nad licznymi projektami naukowymi i dydaktycznymi, a jego pasje dotyczą również tworzenia gier wideo. Na swoim koncie ma 3 książki oraz ponad 80 publikacji naukowych.
