Książka - Bit za bitem. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Bit za bitem. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

Bit za bitem. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Nowa podstawa programowa z 2026 roku w dziedzinie informatyki znacząco rozwija swoje treści w porównaniu do wersji z 2024 roku, wprowadzając elementy takie jak sztuczna inteligencja, cyberbezpieczeństwo i umiejętność krytycznego oceniania informacji. Wyróżnia się też wprowadzeniem corocznych obowiązkowych zajęć edukacyjnych. Seria podręczników "Bit za bitem" stworzona przez Grażynę Kobę doskonale odpowiada na te nowe wymagania. Uczestnicy uczą się zarówno teorii, jak i praktycznych umiejętności weryfikacji informacji oraz bezpiecznego korzystania z internetu. Ważnym elementem podręcznika jest zaproponowane doświadczenie edukacyjne. Grażyna Koba koncentruje się na nauce uniwersalnych metod, które uczniowie mogą stosować w różnych programach. W dziedzinie grafiki na przykład, uczniowie uczą się edycji rysunków w Paint, a następnie rozwijają te umiejętności w Canvie, tworząc różne projekty z użyciem AI. Dalszy program zakłada także rozwój kluczowych kompetencji, takich jak edycja tekstu czy praca z plikami.Podręcznik obejmuje także zadania z programowania, które pomagają uczniom zarówno w testowaniu, jak i poprawianiu swoich projektów. Całość stanowi solidną podstawę dla klas 5-8 szkoły podstawowej, wprowadzając m.in. obsługę arkuszy kalkulacyjnych czy projektowanie w 3D.Przed stworzeniem nowej serii podręczników, w czerwcu 2025 roku przeprowadzono badanie wśród 626 nauczycieli informatyki. Wyniki jasno wskazały na potrzebę elastycznych materiałów, które można dostosować do tempa nauki klasy. Aż 92% nauczycieli przyznało, że korzysta z podręcznika w sposób modyfikowalny, np. dostosowując kolejność i wybór zadań.W odpowiedzi na te sugestie, podręcznik wprowadza krótsze i autonomiczne tematy, które można zrealizować w trakcie jednej lub dwóch lekcji, co sprzyja utrzymaniu ciągłości nauki. W czwartej klasie zredukowano liczbę godzin programowania, by uniknąć przytłoczenia uczniów, stawiając zamiast tego na rozwój kompetencji cyfrowych. Badanie wykazało, że wśród programów graficznych dla klas 4-6 najlepiej sprawdzają się Paint, Canva i Tinkercad. Te programy są częścią serii od klasy 4, z planowanym rozszerzeniem o Tinkercad od klasy 5.

Wybierz stan zużycia:

WIĘCEJ O SKALI

Nowa podstawa programowa z 2026 roku w dziedzinie informatyki znacząco rozwija swoje treści w porównaniu do wersji z 2024 roku, wprowadzając elementy takie jak sztuczna inteligencja, cyberbezpieczeństwo i umiejętność krytycznego oceniania informacji. Wyróżnia się też wprowadzeniem corocznych obowiązkowych zajęć edukacyjnych. Seria podręczników "Bit za bitem" stworzona przez Grażynę Kobę doskonale odpowiada na te nowe wymagania. Uczestnicy uczą się zarówno teorii, jak i praktycznych umiejętności weryfikacji informacji oraz bezpiecznego korzystania z internetu. Ważnym elementem podręcznika jest zaproponowane doświadczenie edukacyjne. Grażyna Koba koncentruje się na nauce uniwersalnych metod, które uczniowie mogą stosować w różnych programach. W dziedzinie grafiki na przykład, uczniowie uczą się edycji rysunków w Paint, a następnie rozwijają te umiejętności w Canvie, tworząc różne projekty z użyciem AI. Dalszy program zakłada także rozwój kluczowych kompetencji, takich jak edycja tekstu czy praca z plikami.Podręcznik obejmuje także zadania z programowania, które pomagają uczniom zarówno w testowaniu, jak i poprawianiu swoich projektów. Całość stanowi solidną podstawę dla klas 5-8 szkoły podstawowej, wprowadzając m.in. obsługę arkuszy kalkulacyjnych czy projektowanie w 3D.Przed stworzeniem nowej serii podręczników, w czerwcu 2025 roku przeprowadzono badanie wśród 626 nauczycieli informatyki. Wyniki jasno wskazały na potrzebę elastycznych materiałów, które można dostosować do tempa nauki klasy. Aż 92% nauczycieli przyznało, że korzysta z podręcznika w sposób modyfikowalny, np. dostosowując kolejność i wybór zadań.W odpowiedzi na te sugestie, podręcznik wprowadza krótsze i autonomiczne tematy, które można zrealizować w trakcie jednej lub dwóch lekcji, co sprzyja utrzymaniu ciągłości nauki. W czwartej klasie zredukowano liczbę godzin programowania, by uniknąć przytłoczenia uczniów, stawiając zamiast tego na rozwój kompetencji cyfrowych. Badanie wykazało, że wśród programów graficznych dla klas 4-6 najlepiej sprawdzają się Paint, Canva i Tinkercad. Te programy są częścią serii od klasy 4, z planowanym rozszerzeniem o Tinkercad od klasy 5.

Szczegóły

Opinie

Książki autora

Podobne

Dla Ciebie

Książki z kategorii

Dostawa i płatność

Szczegóły

Cena: 25.74 zł
Okładka: Miękka
Ilość stron: 128
Rok wydania: 2026
Rozmiar: 166 × 238 mm
ID: 9788397362727
Wydawnictwo:

Inne książki tych autorów

Podobne produkty

Może Ci się spodobać

Inne książki z tej samej kategorii

Opinie użytkowników
0.0
0 ocen i 0 recenzji
Reviews Reward Icon

Napisz opinię o książce i wygraj nagrodę!

W każdym miesiącu wybieramy najlepsze opinie i nagradzamy recenzentów.

Dowiedz się więcej

Wartość nagród w tym miesiącu

880 zł

Napisz opinię i wygraj nagrodę!
Twoja ocena to:
wybierz ocenę 0
Treść musi mieć więcej niż 50 i mniej niż 20000 znaków

Dodaj swoją opinię

Zaloguj się na swoje konto, aby mieć możliwość dodawania opinii.

Czy chcesz zostawić tylko ocenę?

Dodanie samej oceny o książce nie jest brane pod uwagę podczas losowania nagród. By mieć szansę na otrzymanie nagrody musisz napisać opinię o książce.

Już oceniłeś/zrecenzowałeś te książkę w przeszłości.

Możliwe jest dodanie tylko jednej recenzji do każdej z książek.

Sposoby dostawy

Odbiór w punkcie (6)

13,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

ORLEN Paczka

12,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Dostawa na adres (7)

GLS U Ciebie - Kurier

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Kurier DPD

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Sposoby płatności

Płatność z góry

Przedpłata

platnosc

Zwykły przelew info