Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
3ds Max 2010 Biblia
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
3ds Max, od 1990 roku będący kluczowym narzędziem w dziedzinie grafiki 3D, od lat zdobywa uznanie profesjonalistów branży. Jego innowacyjność zrewolucjonizowała sposób, w jaki kreuje się trójwymiarowe obrazy. Obecnie, w wersji 2010, 3ds Max pozostaje nieodzownym elementem wyposażenia każdego reżysera i twórcy filmowego, dążącego do pełnego wykorzystania możliwości nowoczesnych technologii. W jaki sposób można zgłębić funkcje tego zaawansowanego oprogramowania?
Odpowiedzi na to pytanie dostarcza ta książka, oferując najnowsze i rozszerzone zasoby wiedzy o 3ds Max. Autorka skrupulatnie przedstawia wszystkie funkcjonalności, począwszy od podstawowych narzędzi, aż po najbardziej skomplikowane operacje. Czytelnicy nauczą się, jak efektywnie poprawić swoje środowisko pracy, podnosząc swoją wydajność. Opanują metody manipulacji obiektami, takie jak ich przekształcanie, obracanie i skalowanie. Dodatkowo, książka prowadzi w świat zaawansowanych zagadnień, takich jak aranżacja kamer, oświetlenie i materiały, co jest kluczowe dla tworzenia własnych animacji 3D. Znajdą się tu również wyjaśnienia dotyczące renderingu oraz programowania z użyciem MAXScript. "3ds Max 2010. Biblia" to niezastąpiony poradnik, zarówno dla początkujących, jak i dla doświadczonych grafików 3D.
Powyższy opis został dostarczony przez wydawcę.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
3ds Max, od 1990 roku będący kluczowym narzędziem w dziedzinie grafiki 3D, od lat zdobywa uznanie profesjonalistów branży. Jego innowacyjność zrewolucjonizowała sposób, w jaki kreuje się trójwymiarowe obrazy. Obecnie, w wersji 2010, 3ds Max pozostaje nieodzownym elementem wyposażenia każdego reżysera i twórcy filmowego, dążącego do pełnego wykorzystania możliwości nowoczesnych technologii. W jaki sposób można zgłębić funkcje tego zaawansowanego oprogramowania?
Odpowiedzi na to pytanie dostarcza ta książka, oferując najnowsze i rozszerzone zasoby wiedzy o 3ds Max. Autorka skrupulatnie przedstawia wszystkie funkcjonalności, począwszy od podstawowych narzędzi, aż po najbardziej skomplikowane operacje. Czytelnicy nauczą się, jak efektywnie poprawić swoje środowisko pracy, podnosząc swoją wydajność. Opanują metody manipulacji obiektami, takie jak ich przekształcanie, obracanie i skalowanie. Dodatkowo, książka prowadzi w świat zaawansowanych zagadnień, takich jak aranżacja kamer, oświetlenie i materiały, co jest kluczowe dla tworzenia własnych animacji 3D. Znajdą się tu również wyjaśnienia dotyczące renderingu oraz programowania z użyciem MAXScript. "3ds Max 2010. Biblia" to niezastąpiony poradnik, zarówno dla początkujących, jak i dla doświadczonych grafików 3D.
Powyższy opis został dostarczony przez wydawcę.
