Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Jedyny Pierścień
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Trzy Pierścienie dla elfickich władców pod otwartym niebem, Siedem dla królów krasnoludów w ich kamiennych pałacach, Dziewięć dla śmiertelników, skazanych na śmierć, Jeden zaś dla Mrocznego Władcy na czarnym tronie w Krainie Mordor, gdzie cienie zaległy. Jeden Pierścień, by wszystkimi rządzić, jeden, by wszystkich odnaleźć, jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności związać w Krainie Mordor, gdzie zaległy cienie. Jedyny Pierścień to oficjalna gra RPG bazująca na powieściach J.R.R. Tolkiena, która przenosi graczy do Śródziemia. Została zaprojektowana, aby wiernie oddać atmosferę Hobbita oraz Władcy Pierścieni, oferując zasady, dzięki którym można stworzyć drużynę bohaterów i wysłać ją na pełną przygód wyprawę po krainach, nad którymi unosi się Cień. Pięknie zilustrowana książka w twardej oprawie osadza graczy w Śródziemiu 20 lat po zaskakującym zniknięciu i nagłym powrocie Bilba Bagginsa. Zdarzenia, które znamy z Władcy Pierścieni, są odległe o pół wieku, co pozwala uczestnikom gry rozwinąć własne, pełne chwały historie. Druga edycja Jedynego Pierścienia oferuje poprawione i unowocześnione zasady oraz nowoczesny styl ilustracji. Skupia się głównie na regionie Eriador, zwanym Samotnymi Krainami, położonym na zachód od Gór Mglistych. W tym tomie gracze odkryją zasady dotyczące podróży po świecie, starć z przerażającymi przeciwnikami oraz oficjalnych spotkań z wpływowymi postaciami Śródziemia. Książka zawiera szczegółowe porady dla Mistrzyń i Mistrzów Wiedzy, których zadaniem jest uczynić Śródziemie żywym w wyobraźni graczy, a także zasady dotyczące magicznych skarbów, Cienia i Oka Mordoru. Zawiera również rozbudowany opis sześciorga Patronów, ważnych postaci, które wspierają Drużynę Bohaterów, takich jak Bilbo Baggins i Gandalf Szary. Bestiariusz opisuje wiele typów przeciwników, od zwykłych wrogów jak orkowie i rzezimieszki, po potężne trolle jaskiniowe i upiory Kurhanów. Dodatkowe zasady umożliwiają tworzenie Bezimiennych Bestii, tajemniczych stworzeń z najciemniejszych zakątków świata. Na koniec, książka oferuje gotową przygodę osadzoną w tajemniczym miejscu o nazwie Gwiazda We Mgle, a także dodatkowe wskazówki i porady dla prowadzących ją Mistrzyń i Mistrzów Wiedzy.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Trzy Pierścienie dla elfickich władców pod otwartym niebem, Siedem dla królów krasnoludów w ich kamiennych pałacach, Dziewięć dla śmiertelników, skazanych na śmierć, Jeden zaś dla Mrocznego Władcy na czarnym tronie w Krainie Mordor, gdzie cienie zaległy. Jeden Pierścień, by wszystkimi rządzić, jeden, by wszystkich odnaleźć, jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności związać w Krainie Mordor, gdzie zaległy cienie. Jedyny Pierścień to oficjalna gra RPG bazująca na powieściach J.R.R. Tolkiena, która przenosi graczy do Śródziemia. Została zaprojektowana, aby wiernie oddać atmosferę Hobbita oraz Władcy Pierścieni, oferując zasady, dzięki którym można stworzyć drużynę bohaterów i wysłać ją na pełną przygód wyprawę po krainach, nad którymi unosi się Cień. Pięknie zilustrowana książka w twardej oprawie osadza graczy w Śródziemiu 20 lat po zaskakującym zniknięciu i nagłym powrocie Bilba Bagginsa. Zdarzenia, które znamy z Władcy Pierścieni, są odległe o pół wieku, co pozwala uczestnikom gry rozwinąć własne, pełne chwały historie. Druga edycja Jedynego Pierścienia oferuje poprawione i unowocześnione zasady oraz nowoczesny styl ilustracji. Skupia się głównie na regionie Eriador, zwanym Samotnymi Krainami, położonym na zachód od Gór Mglistych. W tym tomie gracze odkryją zasady dotyczące podróży po świecie, starć z przerażającymi przeciwnikami oraz oficjalnych spotkań z wpływowymi postaciami Śródziemia. Książka zawiera szczegółowe porady dla Mistrzyń i Mistrzów Wiedzy, których zadaniem jest uczynić Śródziemie żywym w wyobraźni graczy, a także zasady dotyczące magicznych skarbów, Cienia i Oka Mordoru. Zawiera również rozbudowany opis sześciorga Patronów, ważnych postaci, które wspierają Drużynę Bohaterów, takich jak Bilbo Baggins i Gandalf Szary. Bestiariusz opisuje wiele typów przeciwników, od zwykłych wrogów jak orkowie i rzezimieszki, po potężne trolle jaskiniowe i upiory Kurhanów. Dodatkowe zasady umożliwiają tworzenie Bezimiennych Bestii, tajemniczych stworzeń z najciemniejszych zakątków świata. Na koniec, książka oferuje gotową przygodę osadzoną w tajemniczym miejscu o nazwie Gwiazda We Mgle, a także dodatkowe wskazówki i porady dla prowadzących ją Mistrzyń i Mistrzów Wiedzy.
