Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Grom i szkwał w.2
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Grom i Szkwał powraca w nowym wydaniu, pełnym przemian. Królestwo jest na skraju upadku, a poza Martwicą budzi się coś, co nie powinno istnieć. Los tworzy się w krwi, stali i magii, a piorun uderza niespodziewanie. Zdrada podkopuje solidne mury Carmennes, niszcząc stary ład. Po śmierci króla Mergippa, zaginiona księżniczka Azure staje się zagadką, a próby jej odnalezienia poruszają cały kraj. Marcas z Doreby, wierny sługa, musi walczyć o przetrwanie w oblężonej warowni, a jego towarzysz, Arthorn, zostaje wciągnięty w ryzykowną misję. Musi podążać za porywaczami poza bezpieczną granicę Martwicy, gdzie zanika magiczna bariera. W świecie, gdzie niebo przecinają latające okręty płanetników, górscy dwargowie skrywają tajemnice, a w cieniu budzą się smoki, Arthorn kieruje się instynktem i niezwykłym mieczem. Czeka go podróż przez krainę zapomnianych bóstw, gdzie ludzi traktuje się jak pionki w pradawnej rozgrywce. Czy lojalność okaże się silniejsza niż strach wobec nadchodzącej burzy, która zmieni oblicze świata? Grom i Szkwał to epicka opowieść o kruchości królestw, cenie bohaterstwa i sekretach ukrytych w centrum Smoczych Gór.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Grom i Szkwał powraca w nowym wydaniu, pełnym przemian. Królestwo jest na skraju upadku, a poza Martwicą budzi się coś, co nie powinno istnieć. Los tworzy się w krwi, stali i magii, a piorun uderza niespodziewanie. Zdrada podkopuje solidne mury Carmennes, niszcząc stary ład. Po śmierci króla Mergippa, zaginiona księżniczka Azure staje się zagadką, a próby jej odnalezienia poruszają cały kraj. Marcas z Doreby, wierny sługa, musi walczyć o przetrwanie w oblężonej warowni, a jego towarzysz, Arthorn, zostaje wciągnięty w ryzykowną misję. Musi podążać za porywaczami poza bezpieczną granicę Martwicy, gdzie zanika magiczna bariera. W świecie, gdzie niebo przecinają latające okręty płanetników, górscy dwargowie skrywają tajemnice, a w cieniu budzą się smoki, Arthorn kieruje się instynktem i niezwykłym mieczem. Czeka go podróż przez krainę zapomnianych bóstw, gdzie ludzi traktuje się jak pionki w pradawnej rozgrywce. Czy lojalność okaże się silniejsza niż strach wobec nadchodzącej burzy, która zmieni oblicze świata? Grom i Szkwał to epicka opowieść o kruchości królestw, cenie bohaterstwa i sekretach ukrytych w centrum Smoczych Gór.
