Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Chociaż rynek gier i aplikacji mobilnych jeszcze nie przewyższył sektora przeznaczonego dla komputerów osobistych, nie da się zignorować jego dynamicznego wzrostu. Dzięki milionom użytkowników, łatwo dostępnej technologii dotykowej oraz permanentnemu połączeniu z internetem, produkty na urządzenia takie jak iPhone czy iPad zyskują przewagę pod względem atrakcyjności nad ich komputerowymi odpowiednikami. Kluczowym elementem każdej gry jest jednak jej koncepcja. Powinna być innowacyjna, pociągająca i angażująca. Jeśli już masz na to pomysł, ta książka pomoże Ci przełożyć go na rzeczywistość w postaci i-aplikacji. Krok po kroku odkryjesz proces tworzenia gry, pozyskując niezbędną wiedzę o narzędziu Xcode oraz języku Objective-C. Poznasz tajniki wdrażania logiki gry, kreowania jej wizualnych i dźwiękowych aspektów, jak również projektowania sztucznej inteligencji dla przeciwników sterowanych przez komputer. Nie przegap szansy na zdobycie uznania i realnych korzyści!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Chociaż rynek gier i aplikacji mobilnych jeszcze nie przewyższył sektora przeznaczonego dla komputerów osobistych, nie da się zignorować jego dynamicznego wzrostu. Dzięki milionom użytkowników, łatwo dostępnej technologii dotykowej oraz permanentnemu połączeniu z internetem, produkty na urządzenia takie jak iPhone czy iPad zyskują przewagę pod względem atrakcyjności nad ich komputerowymi odpowiednikami. Kluczowym elementem każdej gry jest jednak jej koncepcja. Powinna być innowacyjna, pociągająca i angażująca. Jeśli już masz na to pomysł, ta książka pomoże Ci przełożyć go na rzeczywistość w postaci i-aplikacji. Krok po kroku odkryjesz proces tworzenia gry, pozyskując niezbędną wiedzę o narzędziu Xcode oraz języku Objective-C. Poznasz tajniki wdrażania logiki gry, kreowania jej wizualnych i dźwiękowych aspektów, jak również projektowania sztucznej inteligencji dla przeciwników sterowanych przez komputer. Nie przegap szansy na zdobycie uznania i realnych korzyści!
