Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Czworo i kości
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Każde popołudnie grupa czterech przyjaciół spędza w fascynującym świecie pełnym wiedźm, walecznych rycerzy i ogrów. Ich miłość do gier fabularnych sprawia, że rzeczywistość staje się bardziej znośna i barwna. Jednak ich entuzjazm zostaje wystawiony na próbę, gdy muszą zmierzyć się z nowym zadaniem: dołączeniem nowego członka, miłośnika gier komputerowych, do swojej paczki. To wyzwanie, które wydaje się prostsze od pokonania smoka i ratowania księżniczki, okazuje się o wiele bardziej skomplikowane. Miejsce, które miało być bezpieczną przystanią i źródłem zabawy, niespodziewanie staje się miejscem pełnym pułapek i konfliktów. Rodzi się pytanie, czy to gry są prawdziwym problemem, czy może napięcia znane ze świata rzeczywistego zaczynają wkradać się do ich relacji? Ta powieść adresowana do młodzieży porusza tematy takie jak relacje międzyludzkie, walka o akceptację w grupie, kłopotliwe wybory, pierwsze uczucia oraz wyzwania, które nieodmiennie przynosi okres dojrzewania.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Każde popołudnie grupa czterech przyjaciół spędza w fascynującym świecie pełnym wiedźm, walecznych rycerzy i ogrów. Ich miłość do gier fabularnych sprawia, że rzeczywistość staje się bardziej znośna i barwna. Jednak ich entuzjazm zostaje wystawiony na próbę, gdy muszą zmierzyć się z nowym zadaniem: dołączeniem nowego członka, miłośnika gier komputerowych, do swojej paczki. To wyzwanie, które wydaje się prostsze od pokonania smoka i ratowania księżniczki, okazuje się o wiele bardziej skomplikowane. Miejsce, które miało być bezpieczną przystanią i źródłem zabawy, niespodziewanie staje się miejscem pełnym pułapek i konfliktów. Rodzi się pytanie, czy to gry są prawdziwym problemem, czy może napięcia znane ze świata rzeczywistego zaczynają wkradać się do ich relacji? Ta powieść adresowana do młodzieży porusza tematy takie jak relacje międzyludzkie, walka o akceptację w grupie, kłopotliwe wybory, pierwsze uczucia oraz wyzwania, które nieodmiennie przynosi okres dojrzewania.
