Książka - Programowanie z krabem

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Programowanie z krabem

Programowanie z krabem

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Wprowadzenie nauki programowania do przedszkoli można osiągnąć poprzez kreatywną zabawę, w której krab staje się idealnym towarzyszem dzieci od piątego roku życia. Taki proces nauczania wspomaga rozwój umiejętności takich jak logiczne myślenie, spostrzegawczość, planowanie, przewidywanie i kreatywność.

Krab, będąc ciekawym stworzeniem chodzącym swoimi ścieżkami, staje się nauczycielem w nawiązywaniu relacji z rówieśnikami i współdziałaniu z innymi dziećmi. Ponadto, wspiera dzieci w rozwiązywaniu zagadek, eksperymentowaniu i wyciąganiu wniosków, a także w nauce określania kierunków i lokalizacji przedmiotów. Wszystko to poprzez zabawę, w której subtelnie wpleciona jest nauka podstaw kodowania.

Czy nauka programowania w przedszkolu oznacza, że dzieci mają myśleć jak komputery? Absolutnie nie! Chodzi o rozwijanie nawyków myślowych, które będą przydatne nie tylko w informatyce, ale także w życiu codziennym i zawodowym. To podejście uczy dzieci dostrzegać i analizować działania, dzielić je na prostsze elementy oraz planować, przewidywać i wyciągać wnioski.

Podstawowe miejsce zabaw to dywan i gry wielkoformatowe, które pozwalają całej grupie na swobodne działanie. Takie gry sprzyjają rozwiązywaniu problemów poprzez umiejętności takie jak odnajdywanie znaczeń, rytmów, powiązań przyczynowo-skutkowych oraz zrozumienie kolejności zdarzeń. Dzieci uczą się samodzielnego rozwiązywania problemów i pracy zespołowej, co wspiera uczenie się na błędach i od siebie nawzajem. Wspomagane jest również indywidualizacja zadań, gdzie dzieci przyjmują role adekwatne do ich możliwości.

Krab wprowadzi nas w osiem zabaw kształtujących umiejętności logicznego myślenia. Porusza się w charakterystyczny dla siebie sposób – nie obraca się, lecz chodzi w czterech kierunkach. Napotyka na przeszkody w postaci innych zwierząt, takich jak żabka, agama, kruk, każdego z różnymi, oznaczonymi sposobami poruszania się.

Każda zabawa z krabem kończy się zdobyciem muszli – nowego domu dla kraba. Dzieci otrzymują za to naklejki z muszelkami, które wklejają na karty umiejętności, a na końcu cyklu czeka je dyplom podpisany przez kraba. Ćwiczenia w ramach zabaw są ze sobą powiązane, ale można je realizować z przerwami, pozostawiając przestrzeń na kreatywność dzieci.

Zawarty w nauce program Kraba oferuje szereg elementów, takich jak dwustronne elementy kartonowe do budowania labiryntów, kartony z przedstawieniami przyjaznych zwierząt, pomarańczowe kartoniki do planowania trasy kraba oraz planszę do układania labiryntów. Zestaw obejmuje również motywujące elementy, takie jak karty nagród oraz dyplomy, a także poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć.

Wybierz stan zużycia:

WIĘCEJ O SKALI

Wprowadzenie nauki programowania do przedszkoli można osiągnąć poprzez kreatywną zabawę, w której krab staje się idealnym towarzyszem dzieci od piątego roku życia. Taki proces nauczania wspomaga rozwój umiejętności takich jak logiczne myślenie, spostrzegawczość, planowanie, przewidywanie i kreatywność.

Krab, będąc ciekawym stworzeniem chodzącym swoimi ścieżkami, staje się nauczycielem w nawiązywaniu relacji z rówieśnikami i współdziałaniu z innymi dziećmi. Ponadto, wspiera dzieci w rozwiązywaniu zagadek, eksperymentowaniu i wyciąganiu wniosków, a także w nauce określania kierunków i lokalizacji przedmiotów. Wszystko to poprzez zabawę, w której subtelnie wpleciona jest nauka podstaw kodowania.

Czy nauka programowania w przedszkolu oznacza, że dzieci mają myśleć jak komputery? Absolutnie nie! Chodzi o rozwijanie nawyków myślowych, które będą przydatne nie tylko w informatyce, ale także w życiu codziennym i zawodowym. To podejście uczy dzieci dostrzegać i analizować działania, dzielić je na prostsze elementy oraz planować, przewidywać i wyciągać wnioski.

Podstawowe miejsce zabaw to dywan i gry wielkoformatowe, które pozwalają całej grupie na swobodne działanie. Takie gry sprzyjają rozwiązywaniu problemów poprzez umiejętności takie jak odnajdywanie znaczeń, rytmów, powiązań przyczynowo-skutkowych oraz zrozumienie kolejności zdarzeń. Dzieci uczą się samodzielnego rozwiązywania problemów i pracy zespołowej, co wspiera uczenie się na błędach i od siebie nawzajem. Wspomagane jest również indywidualizacja zadań, gdzie dzieci przyjmują role adekwatne do ich możliwości.

Krab wprowadzi nas w osiem zabaw kształtujących umiejętności logicznego myślenia. Porusza się w charakterystyczny dla siebie sposób – nie obraca się, lecz chodzi w czterech kierunkach. Napotyka na przeszkody w postaci innych zwierząt, takich jak żabka, agama, kruk, każdego z różnymi, oznaczonymi sposobami poruszania się.

Każda zabawa z krabem kończy się zdobyciem muszli – nowego domu dla kraba. Dzieci otrzymują za to naklejki z muszelkami, które wklejają na karty umiejętności, a na końcu cyklu czeka je dyplom podpisany przez kraba. Ćwiczenia w ramach zabaw są ze sobą powiązane, ale można je realizować z przerwami, pozostawiając przestrzeń na kreatywność dzieci.

Zawarty w nauce program Kraba oferuje szereg elementów, takich jak dwustronne elementy kartonowe do budowania labiryntów, kartony z przedstawieniami przyjaznych zwierząt, pomarańczowe kartoniki do planowania trasy kraba oraz planszę do układania labiryntów. Zestaw obejmuje również motywujące elementy, takie jak karty nagród oraz dyplomy, a także poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć.

Szczegóły

Opinie

Książki autora

Podobne

Dla Ciebie

Książki z kategorii

Dostawa i płatność

Szczegóły

Cena: 1,188.00 zł
Okładka: Miękka
Rok wydania: 2021
Rozmiar: 4 × 6 mm
ID: 9788365418456
Autorzy:
Wydawnictwo:

Inne książki: praca zbiorowa

Podobne produkty

Może Ci się spodobać

Inne książki z tej samej kategorii

Opinie użytkowników
0.0
0 ocen i 0 recenzji
Reviews Reward Icon

Napisz opinię o książce i wygraj nagrodę!

W każdym miesiącu wybieramy najlepsze opinie i nagradzamy recenzentów.

Dowiedz się więcej

Wartość nagród w tym miesiącu

880 zł

Napisz opinię i wygraj nagrodę!
Twoja ocena to:
wybierz ocenę 0
Treść musi mieć więcej niż 50 i mniej niż 20000 znaków

Dodaj swoją opinię

Zaloguj się na swoje konto, aby mieć możliwość dodawania opinii.

Czy chcesz zostawić tylko ocenę?

Dodanie samej oceny o książce nie jest brane pod uwagę podczas losowania nagród. By mieć szansę na otrzymanie nagrody musisz napisać opinię o książce.

Już oceniłeś/zrecenzowałeś te książkę w przeszłości.

Możliwe jest dodanie tylko jednej recenzji do każdej z książek.

Sposoby dostawy

Płatne z góry

13.99 zł

Darmowa od 190 zł

ORLEN Paczka

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

Automaty DHL BOX 24/7 i punkty POP

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

DPD Pickup Automaty i Punkty Odbioru

9.99 zł

Darmowa od 190 zł

Automaty Orlen Paczka, sklepy Żabka i inne

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

GLS U Ciebie - Kurier

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier DPD

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier InPost

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Pocztex Kurier

13.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier DHL

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier GLS - kraje UE

69.00 zł

Punkt odbioru (Dębica)

2.99 zł

Darmowa od 190 zł

Płatne przy odbiorze

Kurier GLS pobranie

23.99 zł

Sposoby płatności

Płatność z góry

Przedpłata

platnosc

Zwykły przelew info