Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
C#. Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Dowiedz się, jak tworzyć interfejsy użytkownika dla aplikacji Windows, korzystając z najnowszych technologii. Opanuj język C#, który umożliwia efektywne wykorzystanie programowania obiektowego. Zaprojektuj interfejsy przy użyciu języka XAML, co pozwala oddzielić logikę aplikacji od jej warstwy wizualnej. Naucz się implementować mechanizmy umożliwiające obsługę plików oraz wymianę danych.Platforma .NET w wersji 3.0 przynosi szereg ulepszeń, które znacząco ułatwiają tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika. Windows Presentation Foundation (WPF), część tej platformy, w połączeniu z językiem XAML umożliwia jasne rozgraniczenie między prezentacją a logiką aplikacji. Wykorzystując C#, główny język programowania platformy .NET, szybko stworzysz aplikację z interfejsem graficznym. Microsoft oferuje darmowe narzędzia, takie jak Microsoft Visual C# Orcas Express Edition i Microsoft SQL Server 2005 Express Edition, które wspierają naukę nowej technologii.Książka "C#. Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0" przestawia ten temat w kontekście tworzenia programów z graficznym interfejsem opartym na WPF. Dowiesz się z niej, jak zainstalować i skonfigurować potrzebne narzędzia oraz poznasz język C# i zasady programowania obiektowego. Nauczysz się tworzyć dokumenty XAML i aplikacje WPF, a także zarządzać komponentami wizualnymi i programować operacje graficzne. Znajdziesz tu też informacje o zarządzaniu plikami, połączeniach z bazami danych i komunikacji sieciowej.Podczas nauki zwrócisz uwagę na pobieranie i instalację narzędzi, podstawy C#, programowanie obiektowe, tworzenie dokumentów XAML, hierarchię klas komponentów wizualnych, obsługę zdarzeń, geometrię 2D, operacje graficzne, animacje, korzystanie z szablonów oraz zarządzanie plikami i danymi, przetwarzanie dokumentów XML i połączenia z siecią.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Dowiedz się, jak tworzyć interfejsy użytkownika dla aplikacji Windows, korzystając z najnowszych technologii. Opanuj język C#, który umożliwia efektywne wykorzystanie programowania obiektowego. Zaprojektuj interfejsy przy użyciu języka XAML, co pozwala oddzielić logikę aplikacji od jej warstwy wizualnej. Naucz się implementować mechanizmy umożliwiające obsługę plików oraz wymianę danych.Platforma .NET w wersji 3.0 przynosi szereg ulepszeń, które znacząco ułatwiają tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika. Windows Presentation Foundation (WPF), część tej platformy, w połączeniu z językiem XAML umożliwia jasne rozgraniczenie między prezentacją a logiką aplikacji. Wykorzystując C#, główny język programowania platformy .NET, szybko stworzysz aplikację z interfejsem graficznym. Microsoft oferuje darmowe narzędzia, takie jak Microsoft Visual C# Orcas Express Edition i Microsoft SQL Server 2005 Express Edition, które wspierają naukę nowej technologii.Książka "C#. Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0" przestawia ten temat w kontekście tworzenia programów z graficznym interfejsem opartym na WPF. Dowiesz się z niej, jak zainstalować i skonfigurować potrzebne narzędzia oraz poznasz język C# i zasady programowania obiektowego. Nauczysz się tworzyć dokumenty XAML i aplikacje WPF, a także zarządzać komponentami wizualnymi i programować operacje graficzne. Znajdziesz tu też informacje o zarządzaniu plikami, połączeniach z bazami danych i komunikacji sieciowej.Podczas nauki zwrócisz uwagę na pobieranie i instalację narzędzi, podstawy C#, programowanie obiektowe, tworzenie dokumentów XAML, hierarchię klas komponentów wizualnych, obsługę zdarzeń, geometrię 2D, operacje graficzne, animacje, korzystanie z szablonów oraz zarządzanie plikami i danymi, przetwarzanie dokumentów XML i połączenia z siecią.
