Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Informatyka. Podręcznik. Klasa 5. Szkoła podstawowa
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Podręcznik został zaprojektowany, aby skutecznie wprowadzać uczniów w podstawy programowania zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Wykorzystuje problemowe podejście do nauki, które umożliwia rozwijanie niezbędnych umiejętności poprzez praktyczne ćwiczenia. Edukacja programistyczna koncentruje się na języku Scratch, atrakcyjnym wizualnie narzędziu, które jest dostosowane do młodego odbiorcy.Uczniowie klasy piątej będą zdobywać wiedzę w różnych obszarach: nauczą się obsługi arkuszy kalkulacyjnych, takich jak analiza danych i tworzenie wykresów liniowych. Programy do tworzenia prezentacji pozwolą im na wprowadzanie animacji i tworzenie atrakcyjnych pokazów slajdów. Będą także korzystać z zasobów internetowych poprzez zakładanie kont pocztowych i uczestnictwo w forach dyskusyjnych, czatach i komunikatorach. Dodatkowo, poznają edytory dźwięku i wideo oraz nauczą się efektywnie wyszukiwać informacje w sieci. Programowanie w Scratchu umożliwi im tworzenie prostych projektów, takich jak gry.Każda z trzydziestu lekcji rozpoczyna się od przedstawienia interesującego problemu, którego rozwiązanie jest stopniowo omawiane w trakcie zajęć. Po każdej lekcji uczniowie mają do wykonania zadania samodzielne, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę. Zauważalnym atutem jest łączenie tematów informatycznych z innymi dziedzinami nauki. Lekcje zawierają listy umiejętności do opanowania, poradniki i wskazówki ułatwiające zapamiętywanie kluczowych konceptów, jak również spis pojęć komputerowych do stworzenia przez uczniów własnego słownika.Podręcznik jest podzielony na rozdziały takie jak: Lekcje z obrazkami, Lekcje w sieci, Lekcje z multimediami, Lekcje ze Scratchem oraz Lekcje z globusem. Każdy rozdział kończy się podsumowaniem najważniejszych zagadnień. Całość materiału jest przystępna i przyjazna zarówno dla ucznia, jak i nauczyciela, co sprawia, że wprowadzenie w świat programowania staje się przyjemne i efektywne.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
nowa
jak nowa
dobry
4,35 zł
widoczne ślady używania
Dzisiaj
- zagięte rogi, przyniszczona okładka
- książka posiada wszystkie strony
- wady wizualne nie wpływają na zawartość książki i nie utrudniają czytania!
Podręcznik został zaprojektowany, aby skutecznie wprowadzać uczniów w podstawy programowania zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Wykorzystuje problemowe podejście do nauki, które umożliwia rozwijanie niezbędnych umiejętności poprzez praktyczne ćwiczenia. Edukacja programistyczna koncentruje się na języku Scratch, atrakcyjnym wizualnie narzędziu, które jest dostosowane do młodego odbiorcy.Uczniowie klasy piątej będą zdobywać wiedzę w różnych obszarach: nauczą się obsługi arkuszy kalkulacyjnych, takich jak analiza danych i tworzenie wykresów liniowych. Programy do tworzenia prezentacji pozwolą im na wprowadzanie animacji i tworzenie atrakcyjnych pokazów slajdów. Będą także korzystać z zasobów internetowych poprzez zakładanie kont pocztowych i uczestnictwo w forach dyskusyjnych, czatach i komunikatorach. Dodatkowo, poznają edytory dźwięku i wideo oraz nauczą się efektywnie wyszukiwać informacje w sieci. Programowanie w Scratchu umożliwi im tworzenie prostych projektów, takich jak gry.Każda z trzydziestu lekcji rozpoczyna się od przedstawienia interesującego problemu, którego rozwiązanie jest stopniowo omawiane w trakcie zajęć. Po każdej lekcji uczniowie mają do wykonania zadania samodzielne, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę. Zauważalnym atutem jest łączenie tematów informatycznych z innymi dziedzinami nauki. Lekcje zawierają listy umiejętności do opanowania, poradniki i wskazówki ułatwiające zapamiętywanie kluczowych konceptów, jak również spis pojęć komputerowych do stworzenia przez uczniów własnego słownika.Podręcznik jest podzielony na rozdziały takie jak: Lekcje z obrazkami, Lekcje w sieci, Lekcje z multimediami, Lekcje ze Scratchem oraz Lekcje z globusem. Każdy rozdział kończy się podsumowaniem najważniejszych zagadnień. Całość materiału jest przystępna i przyjazna zarówno dla ucznia, jak i nauczyciela, co sprawia, że wprowadzenie w świat programowania staje się przyjemne i efektywne.
