Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Informatyka 7. Podręcznik. Szkoła podstawowa
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Ten podręcznik stanowi kontynuację nauki programowania w środowisku wizualnym Scratch oraz wprowadza uczniów w świat języków HTML i Python. Skupia się na zagadnieniach algorytmicznych, projektowaniu prezentacji oraz tworzeniu projektów multimedialnych za pomocą edytorów graficznych. Dodatkowo rozwija umiejętności związane z edycją tekstu i grafiki oraz pracą nad wspólnymi dokumentami w chmurze. Książka zachęca do wykorzystania internetu jako źródła wiedzy i rozwoju zainteresowań, jednocześnie ucząc, jak efektywnie korzystać z nowych technologii.Uczniowie siódmej klasy zapoznają się z takimi tematami jak istota pracy w chmurze, wiarygodność informacji z internetu oraz zasady publikowania treści online. Dowiedzą się, czym są funkcje, liczby doskonałe, rekurencja i algorytmy, a także poznają zalety nauki konkretnych języków programowania. Opanują obliczanie kolejnych liczb Fibonacciego, techniki ilustrowania i formatowania tekstów oraz zasady pracy z wielostronicowymi dokumentami. Nauczą się również, jak łączyć różne elementy w jeden obraz i tworzyć filmy z efektami specjalnymi.Lekcje w podręczniku są starannie zorganizowane. Każda z 30 lekcji rozpoczyna się od postawienia intrygującego problemu, którego rozwiązanie uczniowie odkrywają w trakcie zajęć, a następnie mają okazję rozwiązywać podobne zadania samodzielnie. Zajęcia komputerowe są ściśle powiązane z innymi przedmiotami, co pozwala na całościowe podejście do procesu edukacyjnego. Książka podzielona jest na pięć rozdziałów: "Lekcje z komputerem", "Lekcje programowania", "Lekcje z algorytmami", "Lekcje w edytorze" oraz "Lekcje z multimediami".
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Ten podręcznik stanowi kontynuację nauki programowania w środowisku wizualnym Scratch oraz wprowadza uczniów w świat języków HTML i Python. Skupia się na zagadnieniach algorytmicznych, projektowaniu prezentacji oraz tworzeniu projektów multimedialnych za pomocą edytorów graficznych. Dodatkowo rozwija umiejętności związane z edycją tekstu i grafiki oraz pracą nad wspólnymi dokumentami w chmurze. Książka zachęca do wykorzystania internetu jako źródła wiedzy i rozwoju zainteresowań, jednocześnie ucząc, jak efektywnie korzystać z nowych technologii.Uczniowie siódmej klasy zapoznają się z takimi tematami jak istota pracy w chmurze, wiarygodność informacji z internetu oraz zasady publikowania treści online. Dowiedzą się, czym są funkcje, liczby doskonałe, rekurencja i algorytmy, a także poznają zalety nauki konkretnych języków programowania. Opanują obliczanie kolejnych liczb Fibonacciego, techniki ilustrowania i formatowania tekstów oraz zasady pracy z wielostronicowymi dokumentami. Nauczą się również, jak łączyć różne elementy w jeden obraz i tworzyć filmy z efektami specjalnymi.Lekcje w podręczniku są starannie zorganizowane. Każda z 30 lekcji rozpoczyna się od postawienia intrygującego problemu, którego rozwiązanie uczniowie odkrywają w trakcie zajęć, a następnie mają okazję rozwiązywać podobne zadania samodzielnie. Zajęcia komputerowe są ściśle powiązane z innymi przedmiotami, co pozwala na całościowe podejście do procesu edukacyjnego. Książka podzielona jest na pięć rozdziałów: "Lekcje z komputerem", "Lekcje programowania", "Lekcje z algorytmami", "Lekcje w edytorze" oraz "Lekcje z multimediami".
