Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Wybuchające beczki Zrozumieć gry video
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego scena wybuchu atomowego w Modern Warfare tak mocno zapada w pamięć? Albo jaka jest sekretna receptura sukcesu Angry Birds? Może nurtuje cię, dlaczego Nathan Drake z Uncharted ma na swoim koncie tak wiele przypadkowych ofiar, albo czy fabuła Assassin’s Creed mogłaby przenieść nas na skolonizowany przez małpy księżyc. "Wybuchające Beczki" autorstwa Krzysztofa Gonciarza to książka, która w klarowny i przyjazny sposób analizuje wyzwania związane z projektowaniem gier wideo. Zawiera przykłady z takich hitów jak Halo: Reach, Civilization V, czy Wiedźmin 2. Gonciarz zachęca graczy do przyjęcia nowej perspektywy – bardziej konstruktywnej i analitycznej – która pozwala głębiej zrozumieć najpopularniejsze tytuły na rynku. Autor korzysta z uznanych światowych badań nad grami, wprowadzając na polski grunt tematy nieporuszane wcześniej w naszym języku. "Wybuchające Beczki" to doskonała pozycja nie tylko dla początkujących twórców i projektantów gier, ale także dla zapalonych fanów i osób pragnących aktywnie uczestniczyć w rozwoju tej fascynującej branży. Po lekturze tej książki nigdy więcej nie spojrzysz na grę w ten sam sposób – zamiast stwierdzić, że poziom jest nudny, będziesz w stanie wskazać projektowe potknięcia lub dostrzec celowość tej "nudy". Książkę wydało KG Tofu Media, a każdy jej rozdział jest pełen przemyśleń, które pobudzą twoją wyobraźnię i skłonią do refleksji.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego scena wybuchu atomowego w Modern Warfare tak mocno zapada w pamięć? Albo jaka jest sekretna receptura sukcesu Angry Birds? Może nurtuje cię, dlaczego Nathan Drake z Uncharted ma na swoim koncie tak wiele przypadkowych ofiar, albo czy fabuła Assassin’s Creed mogłaby przenieść nas na skolonizowany przez małpy księżyc. "Wybuchające Beczki" autorstwa Krzysztofa Gonciarza to książka, która w klarowny i przyjazny sposób analizuje wyzwania związane z projektowaniem gier wideo. Zawiera przykłady z takich hitów jak Halo: Reach, Civilization V, czy Wiedźmin 2. Gonciarz zachęca graczy do przyjęcia nowej perspektywy – bardziej konstruktywnej i analitycznej – która pozwala głębiej zrozumieć najpopularniejsze tytuły na rynku. Autor korzysta z uznanych światowych badań nad grami, wprowadzając na polski grunt tematy nieporuszane wcześniej w naszym języku. "Wybuchające Beczki" to doskonała pozycja nie tylko dla początkujących twórców i projektantów gier, ale także dla zapalonych fanów i osób pragnących aktywnie uczestniczyć w rozwoju tej fascynującej branży. Po lekturze tej książki nigdy więcej nie spojrzysz na grę w ten sam sposób – zamiast stwierdzić, że poziom jest nudny, będziesz w stanie wskazać projektowe potknięcia lub dostrzec celowość tej "nudy". Książkę wydało KG Tofu Media, a każdy jej rozdział jest pełen przemyśleń, które pobudzą twoją wyobraźnię i skłonią do refleksji.
