Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Bycie graczem często wiąże się z frustracją, zwłaszcza gdy ukończenie gier okazuje się trudniejsze, niż się spodziewano. Istnieje wiele czynników, które mogą prowadzić do niepowodzenia w tej branży: nadmierne budżety, nierealne terminy czy zbyt ambitne cele to tylko niektóre z nich. Wszystkie te aspekty opisane są w jednej książce, która odpowiada na pytania, dlaczego legendarne gry, takie jak E.T. na Atari 2600, skończyły zakopane na pustyniach jak dowody zbrodni. Na jej kartach dowiemy się, jak chciwość niemal zniszczyła Tomb Raidera, czy jak szwedzka mafia była zaangażowana w projekt konsoli do gier. Znajdziemy tam też historie o tym, dlaczego konsola, która miała zrewolucjonizować rynek, prawie pogrążyła Nintendo, oraz jak twórcy takich hitów jak Doom i Sonic później stworzyli jedne z najgorszych gier w historii. Książka „Przegrani” to wnikliwy przegląd największych gamingowych klęsk od lat osiemdziesiątych po współczesność, przypominający zarówno niezapomniane porażki, jak i te, o których wielu chciałoby zapomnieć. To lektura dla tych, którzy chcą poznać ciemniejszą stronę świata gier, pełną niepowodzeń i zmarnowanych szans.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Bycie graczem często wiąże się z frustracją, zwłaszcza gdy ukończenie gier okazuje się trudniejsze, niż się spodziewano. Istnieje wiele czynników, które mogą prowadzić do niepowodzenia w tej branży: nadmierne budżety, nierealne terminy czy zbyt ambitne cele to tylko niektóre z nich. Wszystkie te aspekty opisane są w jednej książce, która odpowiada na pytania, dlaczego legendarne gry, takie jak E.T. na Atari 2600, skończyły zakopane na pustyniach jak dowody zbrodni. Na jej kartach dowiemy się, jak chciwość niemal zniszczyła Tomb Raidera, czy jak szwedzka mafia była zaangażowana w projekt konsoli do gier. Znajdziemy tam też historie o tym, dlaczego konsola, która miała zrewolucjonizować rynek, prawie pogrążyła Nintendo, oraz jak twórcy takich hitów jak Doom i Sonic później stworzyli jedne z najgorszych gier w historii. Książka „Przegrani” to wnikliwy przegląd największych gamingowych klęsk od lat osiemdziesiątych po współczesność, przypominający zarówno niezapomniane porażki, jak i te, o których wielu chciałoby zapomnieć. To lektura dla tych, którzy chcą poznać ciemniejszą stronę świata gier, pełną niepowodzeń i zmarnowanych szans.
