Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Minecraft. Twierdza Redstone
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Sir Radża, syn słynnego podróżnika, Lorda Maharadży, marzy o dorównaniu swoim osiągnięciom. Jednak nie jest to łatwe, gdyż jest przyzwyczajony do wygodnego życia i znany jest ze swej bojaźliwości. Towarzyszą mu wierny służący Pal oraz pełna ciekawości świata Faith, zakochana w podróżach. Pewnego dnia natrafia na kartografa, który oferuje mu starą mapę prowadzącą do inaczej niedostępnej Twierdzy Redstone, pełnej cudów techniki. Dotarcie tam zapewniłoby Radży niezrównaną sławę, gdyż nawet jego ojciec nie był w stanie tego osiągnąć. Po licznych przeszkodach, zdobywa netheryt, który kartograf sobie zażyczył i finalnie wymienia ten cenny minerał na mapę. Przed przyjaciółmi stoi teraz wielkie zadanie – wyprawa do zapomnianych fortyfikacji. Czeka ich podróż pełna niebezpieczeństw, takich jak bezkresne bagna, burzowe nawałnice, wiedźmy oraz ataki zombi, które jednak z sukcesem pokonują. Gdy wreszcie docierają do celu, w Twierdzy budzi się trójgłowy potwór, który stanowi ostateczne wyzwanie dla śmiałków. Jak potoczy się to niebezpieczne spotkanie?
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Sir Radża, syn słynnego podróżnika, Lorda Maharadży, marzy o dorównaniu swoim osiągnięciom. Jednak nie jest to łatwe, gdyż jest przyzwyczajony do wygodnego życia i znany jest ze swej bojaźliwości. Towarzyszą mu wierny służący Pal oraz pełna ciekawości świata Faith, zakochana w podróżach. Pewnego dnia natrafia na kartografa, który oferuje mu starą mapę prowadzącą do inaczej niedostępnej Twierdzy Redstone, pełnej cudów techniki. Dotarcie tam zapewniłoby Radży niezrównaną sławę, gdyż nawet jego ojciec nie był w stanie tego osiągnąć. Po licznych przeszkodach, zdobywa netheryt, który kartograf sobie zażyczył i finalnie wymienia ten cenny minerał na mapę. Przed przyjaciółmi stoi teraz wielkie zadanie – wyprawa do zapomnianych fortyfikacji. Czeka ich podróż pełna niebezpieczeństw, takich jak bezkresne bagna, burzowe nawałnice, wiedźmy oraz ataki zombi, które jednak z sukcesem pokonują. Gdy wreszcie docierają do celu, w Twierdzy budzi się trójgłowy potwór, który stanowi ostateczne wyzwanie dla śmiałków. Jak potoczy się to niebezpieczne spotkanie?
