Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Programowanie gier. Wzorce
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Wielu programistów zmaga się z kończeniem projektów gier, często zniechęconych ich skomplikowaniem i zawiłością kodu. "Programowanie gier. Wzorce" to książka, która została stworzona, aby pomóc w rozwiązaniu tego problemu. Autor, bazując na swoim bogatym doświadczeniu, zebrał i usystematyzował sprawdzone wzorce projektowania gier, dzięki czemu proces twórczy staje się bardziej efektywny. Wzorce te można traktować jak pojedyncze przepisy, które można wybierać i dostosowywać do własnych potrzeb, co zapewnia przejrzystość, większą zrozumiałość i wydajność kodu.Choć na rynku istnieje wiele książek dotyczących programowania gier, ta wyróżnia się tym, że nie koncentruje się wyłącznie na szczegółach technicznych ani nie ogranicza do specyfiki jednego silnika. Dzięki temu daje czytelnikowi swobodę i umożliwia zastosowanie zdobytej wiedzy w różnych kontekstach i środowiskach. Autor, który pracował nad znanymi tytułami, takimi jak seria gier Madden, starannie wyselekcjonował najlepsze wzorce, pozwalając skupić się na innowacjach, zamiast na ciągłym tworzeniu tego, co już jest dostępne.Książka dzieli się na trzy główne części. Pierwsza wprowadza czytelnika i ustawia ogólny kontekst dla całej publikacji. Druga część poświęcona jest klasycznym i uniwersalnym wzorcom programistycznym, z praktycznymi przykładami ich zastosowania w tworzeniu gier. Ostatnia część, będąca kulminacją książki, prezentuje trzynaście kluczowych wzorców projektowych, które są nieodzowne w procesie programowania gier. Dzięki takiej strukturze, czytelnik może łatwo zrozumieć, jak zastosować poszczególne koncepcje w praktyce, usprawniając swoją pracę nad tworzeniem gier.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Wielu programistów zmaga się z kończeniem projektów gier, często zniechęconych ich skomplikowaniem i zawiłością kodu. "Programowanie gier. Wzorce" to książka, która została stworzona, aby pomóc w rozwiązaniu tego problemu. Autor, bazując na swoim bogatym doświadczeniu, zebrał i usystematyzował sprawdzone wzorce projektowania gier, dzięki czemu proces twórczy staje się bardziej efektywny. Wzorce te można traktować jak pojedyncze przepisy, które można wybierać i dostosowywać do własnych potrzeb, co zapewnia przejrzystość, większą zrozumiałość i wydajność kodu.Choć na rynku istnieje wiele książek dotyczących programowania gier, ta wyróżnia się tym, że nie koncentruje się wyłącznie na szczegółach technicznych ani nie ogranicza do specyfiki jednego silnika. Dzięki temu daje czytelnikowi swobodę i umożliwia zastosowanie zdobytej wiedzy w różnych kontekstach i środowiskach. Autor, który pracował nad znanymi tytułami, takimi jak seria gier Madden, starannie wyselekcjonował najlepsze wzorce, pozwalając skupić się na innowacjach, zamiast na ciągłym tworzeniu tego, co już jest dostępne.Książka dzieli się na trzy główne części. Pierwsza wprowadza czytelnika i ustawia ogólny kontekst dla całej publikacji. Druga część poświęcona jest klasycznym i uniwersalnym wzorcom programistycznym, z praktycznymi przykładami ich zastosowania w tworzeniu gier. Ostatnia część, będąca kulminacją książki, prezentuje trzynaście kluczowych wzorców projektowych, które są nieodzowne w procesie programowania gier. Dzięki takiej strukturze, czytelnik może łatwo zrozumieć, jak zastosować poszczególne koncepcje w praktyce, usprawniając swoją pracę nad tworzeniem gier.
