Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
To wiele firm, które potem stały się potentatami Doliny Krzemowej, startowało z projektami rozwijanymi w domowych garażach. Jednak historia Oculusa podąża inną ścieżką. Palmer Luckey, niekonwencjonalny wizjoner i samouk inżynier, rozpoczął swoją przygodę w zdezelowanej przyczepie kempingowej, pełen zapału, by finalnie ożywić świat wirtualnej rzeczywistości. Chciał umożliwić każdemu doświadczenie tego, co do tej pory wydawało się niemożliwe – pełnego zanurzenia w komputerowo wygenerowane uniwersum, które można eksplorować dla rozrywki, nauki, czy komunikacji.Entuzjazm, który wywołały gogle stworzone przez Oculusa, przyciągnął uwagę Marka Zuckerberga tak bardzo, że Facebook nabył firmę za trzy miliardy dolarów. Choć wydawać by się mogło, że to triumfalne zakończenie historii młodych innowatorów realizujących marzenia o wirtualnej rzeczywistości, to w istocie było to dopiero początkiem. Ten chaotycznie początkowy start-up, wspierany przez dynamicznego przedsiębiorcę, utalentowanego rosyjskiego programistę i inne wyjątkowe postacie, zapoczątkował rewolucję w dziedzinie wirtualnych światów. Przemiana ta była pasjonującą podróżą pełną zwrotów akcji, zwycięstw i porażek, przełomów i nieoczekiwanych wydarzeń.Książka ta układa się niczym fascynująca opowieść o spełnianiu amerykańskiego snu. Może być też postrzegana jako historia biznesowa ukazująca, jak gry komputerowe stały się wielkim przemysłem. Zawarte w niej prawdziwe wydarzenia przedstawione są w unikalny sposób. Autor zadbał o wierność faktom, co czyni tę książkę jeszcze bardziej wyjątkową. Thriller. Niesamowita historia. Emocje. Intrygi. Fakty!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
To wiele firm, które potem stały się potentatami Doliny Krzemowej, startowało z projektami rozwijanymi w domowych garażach. Jednak historia Oculusa podąża inną ścieżką. Palmer Luckey, niekonwencjonalny wizjoner i samouk inżynier, rozpoczął swoją przygodę w zdezelowanej przyczepie kempingowej, pełen zapału, by finalnie ożywić świat wirtualnej rzeczywistości. Chciał umożliwić każdemu doświadczenie tego, co do tej pory wydawało się niemożliwe – pełnego zanurzenia w komputerowo wygenerowane uniwersum, które można eksplorować dla rozrywki, nauki, czy komunikacji.Entuzjazm, który wywołały gogle stworzone przez Oculusa, przyciągnął uwagę Marka Zuckerberga tak bardzo, że Facebook nabył firmę za trzy miliardy dolarów. Choć wydawać by się mogło, że to triumfalne zakończenie historii młodych innowatorów realizujących marzenia o wirtualnej rzeczywistości, to w istocie było to dopiero początkiem. Ten chaotycznie początkowy start-up, wspierany przez dynamicznego przedsiębiorcę, utalentowanego rosyjskiego programistę i inne wyjątkowe postacie, zapoczątkował rewolucję w dziedzinie wirtualnych światów. Przemiana ta była pasjonującą podróżą pełną zwrotów akcji, zwycięstw i porażek, przełomów i nieoczekiwanych wydarzeń.Książka ta układa się niczym fascynująca opowieść o spełnianiu amerykańskiego snu. Może być też postrzegana jako historia biznesowa ukazująca, jak gry komputerowe stały się wielkim przemysłem. Zawarte w niej prawdziwe wydarzenia przedstawione są w unikalny sposób. Autor zadbał o wierność faktom, co czyni tę książkę jeszcze bardziej wyjątkową. Thriller. Niesamowita historia. Emocje. Intrygi. Fakty!
