Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Blender. Podstawy modelowania w 3D
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Blender to ikona w świecie grafiki trójwymiarowej i trudno znaleźć entuzjastę, który o nim nie słyszał. Wielu czołowych artystów zaczynało swoją przygodę z grafiką 3D właśnie od tego programu. Darmowy, open-source'owy Blender oferuje narzędzia do wszystkiego, co jest potrzebne: od modelowania i renderowania realistycznych obrazów, poprzez animacje 3D, aż po projekty gier. Jego szeroka funkcjonalność, uniwersalność oraz łatwy start przyciągają zarówno amatorów, jak i zawodowców. Profesjonaliści używają go m.in. do produkcji reklam telewizyjnych czy filmów, jak oscarowy Flow. Podręcznik, o którym mowa, to praktyczne wprowadzenie do Blendera i modelowania 3D. Autor, bazując na swoim doświadczeniu, przewodzi przez kolejne funkcje programu, ucząc efektywnego korzystania z dostępnych narzędzi. Jednocześnie zaprasza do społeczności zwolenników Blendera, którzy nieustannie rozwijają oprogramowanie, proponując nowe funkcje, testując je i raportując błędy. Dzięki nim Blender dostępny jest w wielu językach, a użytkownicy mogą korzystać z zasobów edukacyjnych publikowanych na popularnych platformach.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Blender to ikona w świecie grafiki trójwymiarowej i trudno znaleźć entuzjastę, który o nim nie słyszał. Wielu czołowych artystów zaczynało swoją przygodę z grafiką 3D właśnie od tego programu. Darmowy, open-source'owy Blender oferuje narzędzia do wszystkiego, co jest potrzebne: od modelowania i renderowania realistycznych obrazów, poprzez animacje 3D, aż po projekty gier. Jego szeroka funkcjonalność, uniwersalność oraz łatwy start przyciągają zarówno amatorów, jak i zawodowców. Profesjonaliści używają go m.in. do produkcji reklam telewizyjnych czy filmów, jak oscarowy Flow. Podręcznik, o którym mowa, to praktyczne wprowadzenie do Blendera i modelowania 3D. Autor, bazując na swoim doświadczeniu, przewodzi przez kolejne funkcje programu, ucząc efektywnego korzystania z dostępnych narzędzi. Jednocześnie zaprasza do społeczności zwolenników Blendera, którzy nieustannie rozwijają oprogramowanie, proponując nowe funkcje, testując je i raportując błędy. Dzięki nim Blender dostępny jest w wielu językach, a użytkownicy mogą korzystać z zasobów edukacyjnych publikowanych na popularnych platformach.
