Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
3ds Max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Poznaj fascynujący świat animacji 3D dzięki książce, która szczegółowo opisuje, jak stworzyć własny trójwymiarowy model. Jeśli kiedykolwiek zachwycałeś się oscarową "Katedrą" lub podziwiałeś precyzyjnie wykonane reklamy i teledyski, to ta książka jest dla Ciebie. Dzięki niej poczujesz się jak wirtualna ryba w wodzie w świecie gier komputerowych i odkryjesz iskrę twórczej boskości w sobie. Rozpocznij swoją przygodę z programem 3ds Max 2010, uznawanym za jedno z najważniejszych narzędzi do kreowania i animacji trójwymiarowego świata. To właśnie w tym środowisku powstają znane ci animacje, filmy, realistyczne gry komputerowe i oszałamiające wizualizacje architektoniczne. Książka prowadzi cię krok po kroku przez proces tworzenia swojej pierwszej animacji, z dokładnym objaśnieniem zasad modelowania, animacji postaci, kluczowania, a także opracowywania świateł, materiałów, efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.Dowiesz się, jak tworzyć i manipulować obiektami, wprowadzać deformacje za pomocą modyfikatorów, stosować modelowanie siatkowe i krzywych, oraz posługiwać się kamerami i światłami w animacjach. Nauczysz się kreować materiały i efekty renderingu, takie jak efekt żarzenia, oraz tworzyć tekstury, naśladując różnorodne materiały. Zrozumiesz, jak używać renderer Mental Ray i system oświetlenia Daylight, a także jak przygotować postać do animacji za pomocą systemu Biped czy animować metodą morfingu przy użyciu kości i odwrotnej kinematyki. Książka zawiera również ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, które pomogą ci powtórzyć operacje na własnym komputerze.Pozwól, aby jedynym ograniczeniem była twoja wyobraźnia, i wykorzystaj tę książkę jako przewodnik do tworzenia niesamowitych światów 3D. Zanurz się w wirtualnej rzeczywistości i odkryj pełnię możliwości, jakie oferuje program 3ds Max 2010.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
nowa
10,84 zł
jak nowa
Pakujemy dzisiaj
- niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania
- książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji
9,42 zł
dobry
Pakujemy dzisiaj
- normalne ślady użytkowania wynikające z kartkowania podczas czytania
- brak większych uszkodzeń lub zagięć
widoczne ślady używania
Poznaj fascynujący świat animacji 3D dzięki książce, która szczegółowo opisuje, jak stworzyć własny trójwymiarowy model. Jeśli kiedykolwiek zachwycałeś się oscarową "Katedrą" lub podziwiałeś precyzyjnie wykonane reklamy i teledyski, to ta książka jest dla Ciebie. Dzięki niej poczujesz się jak wirtualna ryba w wodzie w świecie gier komputerowych i odkryjesz iskrę twórczej boskości w sobie. Rozpocznij swoją przygodę z programem 3ds Max 2010, uznawanym za jedno z najważniejszych narzędzi do kreowania i animacji trójwymiarowego świata. To właśnie w tym środowisku powstają znane ci animacje, filmy, realistyczne gry komputerowe i oszałamiające wizualizacje architektoniczne. Książka prowadzi cię krok po kroku przez proces tworzenia swojej pierwszej animacji, z dokładnym objaśnieniem zasad modelowania, animacji postaci, kluczowania, a także opracowywania świateł, materiałów, efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.Dowiesz się, jak tworzyć i manipulować obiektami, wprowadzać deformacje za pomocą modyfikatorów, stosować modelowanie siatkowe i krzywych, oraz posługiwać się kamerami i światłami w animacjach. Nauczysz się kreować materiały i efekty renderingu, takie jak efekt żarzenia, oraz tworzyć tekstury, naśladując różnorodne materiały. Zrozumiesz, jak używać renderer Mental Ray i system oświetlenia Daylight, a także jak przygotować postać do animacji za pomocą systemu Biped czy animować metodą morfingu przy użyciu kości i odwrotnej kinematyki. Książka zawiera również ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, które pomogą ci powtórzyć operacje na własnym komputerze.Pozwól, aby jedynym ograniczeniem była twoja wyobraźnia, i wykorzystaj tę książkę jako przewodnik do tworzenia niesamowitych światów 3D. Zanurz się w wirtualnej rzeczywistości i odkryj pełnię możliwości, jakie oferuje program 3ds Max 2010.
