Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Upadek smoka. Tajemna historia Dungeons & Dragons
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Poznaj fascynującą historię powstania i upadku TSR, pionierskiej firmy, która wprowadziła do świata gry fabularne dzięki kultowej Dungeons and Dragons. Stworzona przez pasjonatów gier wojennych, Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, Dungeons and Dragons zadebiutowała pod szyldem TSR (Tactical Studies Rules) w 1974 roku, stając się fundamentem całkowicie nowego rodzaju rozrywki: gier role-playing. Przez kolejne dwadzieścia lat TSR odnosiło niezwykłe sukcesy, wprowadzając na rynek różne edycje D&D, liczne wariacje na temat tej gry, magazyny, gry wideo, oraz bestsellerowe powieści z cyklu „Dragonlance”, autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R.A. Salvatore'a. Popularność D&D sięgnęła nawet telewizji. Jednak w 1997 roku, zła passa decyzji i projekty bez przyszłości niemal doprowadziły firmę do upadku. Autor książki zabiera nas do wnętrza siedziby TSR w Lake Geneva, gdzie kreatywni artyści i pisarze przekształcali gry fantasy, podczas gdy zarząd firmy swoimi działaniami doprowadzał ją do krawędzi. Nieumiejętne prowadzenie firmy doprowadziło do utraty wiodących talentów, lekceważenia społeczności fanów, narastania długów oraz podpisywania niekorzystnych umów, czego efektem było niemalże całkowite paraliżowanie działalności wydawniczej. Zatem jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o ukrytym świecie magicznego królestwa TSR i jego największym dziele, „Dungeons and Dragons”, sięgnij po tę porywającą opowieść, w której pracownicy firmy odkrywają prawdziwe historie skrywane za mitami i tajemnicami. Jak zauważa Mike Mason, współtwórca „Call of Cthulhu”, to fascynująca relacja o legendach i rzeczywistości TSR.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Poznaj fascynującą historię powstania i upadku TSR, pionierskiej firmy, która wprowadziła do świata gry fabularne dzięki kultowej Dungeons and Dragons. Stworzona przez pasjonatów gier wojennych, Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, Dungeons and Dragons zadebiutowała pod szyldem TSR (Tactical Studies Rules) w 1974 roku, stając się fundamentem całkowicie nowego rodzaju rozrywki: gier role-playing. Przez kolejne dwadzieścia lat TSR odnosiło niezwykłe sukcesy, wprowadzając na rynek różne edycje D&D, liczne wariacje na temat tej gry, magazyny, gry wideo, oraz bestsellerowe powieści z cyklu „Dragonlance”, autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R.A. Salvatore'a. Popularność D&D sięgnęła nawet telewizji. Jednak w 1997 roku, zła passa decyzji i projekty bez przyszłości niemal doprowadziły firmę do upadku. Autor książki zabiera nas do wnętrza siedziby TSR w Lake Geneva, gdzie kreatywni artyści i pisarze przekształcali gry fantasy, podczas gdy zarząd firmy swoimi działaniami doprowadzał ją do krawędzi. Nieumiejętne prowadzenie firmy doprowadziło do utraty wiodących talentów, lekceważenia społeczności fanów, narastania długów oraz podpisywania niekorzystnych umów, czego efektem było niemalże całkowite paraliżowanie działalności wydawniczej. Zatem jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o ukrytym świecie magicznego królestwa TSR i jego największym dziele, „Dungeons and Dragons”, sięgnij po tę porywającą opowieść, w której pracownicy firmy odkrywają prawdziwe historie skrywane za mitami i tajemnicami. Jak zauważa Mike Mason, współtwórca „Call of Cthulhu”, to fascynująca relacja o legendach i rzeczywistości TSR.
