Książka - Sztuczna inteligencja w strategicznych grach..

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Sztuczna inteligencja w strategicznych grach..

Sztuczna inteligencja w strategicznych grach..

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Gry planszowe charakteryzują się zazwyczaj prostymi zasadami, które jasno określają działania graczy i granice symulacji, co sprawia, że stanowią one doskonałe pole do rywalizacji między ludźmi a sztuczną inteligencją. Na rynku polskim brakuje zwartej publikacji poświęconej wykorzystaniu sztucznej inteligencji w strategicznych grach planszowych, dlatego książka Tomasza Wierońskiego stanowi interesującą propozycję, która wypełnia tę niszę.Na początku książki autor przedstawia fascynujący przegląd historii gier, w tym kolorową prezentację wybranych tytułów, zarówno tych z dawnych czasów, jak i współczesnych. Następnie wskazuje na trendy i przyczyny rosnącej popularności gier. Podczas tej podróży ukazuje, jak w ściśle określonych obszarach, takich jak gry planszowe, można przetestować różne metody rozwiązywania powierzchownie prostych problemów i ocenić zdolność agentów do adaptacji.Kiedy weźmiemy pod uwagę grę Monopoly, mimo obecności elementów losowych, oferuje ona ogromne możliwości tworzenia zróżnicowanych systemów sztucznej inteligencji. Autor opracował dla tej właśnie gry sztuczną inteligencję zdolną do samodzielnego podejmowania decyzji podczas rozgrywek z innymi agentami, a także z graczami ludzkimi. Proces ten rozpoczęto od przeprowadzenia ankiety wśród graczy, by zrozumieć popularne strategie stosowane w Monopoly. Następnie autor stworzył prostych agentów działających poprzez losowe decyzje oraz takich, którzy wykorzystywali wcześniej zdefiniowane strategie. W finale powstała samoucząca się sztuczna inteligencja, wykorzystująca algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe, wraz z środowiskiem niezbędnym do jej nauki.Jednym z głównych celów sztucznej inteligencji jest naśladowanie ludzkich zachowań, aby mogła ona zastąpić człowieka w pewnych zadaniach. Pod tym względem konfrontacje pomiędzy stworzonymi agentami i ludźmi były niezwykle intrygujące. Stworzony agent dla gry Monopoly mógł niezależnie podejmować wszystkie kluczowe decyzje i osiągać sukcesy, korzystając ze zdefiniowanej strategii w potyczkach z innymi agentami. Kulminacyjnym momentem była jednak konfrontacja agenta opartego na algorytmach genetycznych z człowiekiem. Jak ostatecznie wypadła ta rywalizacja, czy sztuczna inteligencja okazała się godnym przeciwnikiem dla ludzi, dowiesz się z lektury tej książki.Ta publikacja jest skierowana do pracowników naukowych z dziedziny sztucznej inteligencji, behawioryzmu, decyzji, twórców gier biznesowych i wszystkich pasjonatów gier.

Wybierz stan zużycia:

WIĘCEJ O SKALI

Gry planszowe charakteryzują się zazwyczaj prostymi zasadami, które jasno określają działania graczy i granice symulacji, co sprawia, że stanowią one doskonałe pole do rywalizacji między ludźmi a sztuczną inteligencją. Na rynku polskim brakuje zwartej publikacji poświęconej wykorzystaniu sztucznej inteligencji w strategicznych grach planszowych, dlatego książka Tomasza Wierońskiego stanowi interesującą propozycję, która wypełnia tę niszę.Na początku książki autor przedstawia fascynujący przegląd historii gier, w tym kolorową prezentację wybranych tytułów, zarówno tych z dawnych czasów, jak i współczesnych. Następnie wskazuje na trendy i przyczyny rosnącej popularności gier. Podczas tej podróży ukazuje, jak w ściśle określonych obszarach, takich jak gry planszowe, można przetestować różne metody rozwiązywania powierzchownie prostych problemów i ocenić zdolność agentów do adaptacji.Kiedy weźmiemy pod uwagę grę Monopoly, mimo obecności elementów losowych, oferuje ona ogromne możliwości tworzenia zróżnicowanych systemów sztucznej inteligencji. Autor opracował dla tej właśnie gry sztuczną inteligencję zdolną do samodzielnego podejmowania decyzji podczas rozgrywek z innymi agentami, a także z graczami ludzkimi. Proces ten rozpoczęto od przeprowadzenia ankiety wśród graczy, by zrozumieć popularne strategie stosowane w Monopoly. Następnie autor stworzył prostych agentów działających poprzez losowe decyzje oraz takich, którzy wykorzystywali wcześniej zdefiniowane strategie. W finale powstała samoucząca się sztuczna inteligencja, wykorzystująca algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe, wraz z środowiskiem niezbędnym do jej nauki.Jednym z głównych celów sztucznej inteligencji jest naśladowanie ludzkich zachowań, aby mogła ona zastąpić człowieka w pewnych zadaniach. Pod tym względem konfrontacje pomiędzy stworzonymi agentami i ludźmi były niezwykle intrygujące. Stworzony agent dla gry Monopoly mógł niezależnie podejmować wszystkie kluczowe decyzje i osiągać sukcesy, korzystając ze zdefiniowanej strategii w potyczkach z innymi agentami. Kulminacyjnym momentem była jednak konfrontacja agenta opartego na algorytmach genetycznych z człowiekiem. Jak ostatecznie wypadła ta rywalizacja, czy sztuczna inteligencja okazała się godnym przeciwnikiem dla ludzi, dowiesz się z lektury tej książki.Ta publikacja jest skierowana do pracowników naukowych z dziedziny sztucznej inteligencji, behawioryzmu, decyzji, twórców gier biznesowych i wszystkich pasjonatów gier.

Szczegóły

Opinie

Książki autora

Podobne

Dla Ciebie

Książki z kategorii

Dostawa i płatność

Szczegóły

Cena: 42.90 zł
Okładka: Miękka
Ilość stron: 80
Rok wydania: 2023
Rozmiar: 171 × 241 mm
ID: 9788367427500
Wydawnictwo:

Inne książki tych autorów

Podobne produkty

Może Ci się spodobać

Inne książki z tej samej kategorii

Opinie użytkowników
0.0
0 ocen i 0 recenzji
Reviews Reward Icon

Napisz opinię o książce i wygraj nagrodę!

W każdym miesiącu wybieramy najlepsze opinie i nagradzamy recenzentów.

Dowiedz się więcej

Wartość nagród w tym miesiącu

880 zł

Napisz opinię i wygraj nagrodę!
Twoja ocena to:
wybierz ocenę 0
Treść musi mieć więcej niż 50 i mniej niż 20000 znaków

Dodaj swoją opinię

Zaloguj się na swoje konto, aby mieć możliwość dodawania opinii.

Czy chcesz zostawić tylko ocenę?

Dodanie samej oceny o książce nie jest brane pod uwagę podczas losowania nagród. By mieć szansę na otrzymanie nagrody musisz napisać opinię o książce.

Już oceniłeś/zrecenzowałeś te książkę w przeszłości.

Możliwe jest dodanie tylko jednej recenzji do każdej z książek.

Sposoby dostawy

Płatne z góry

13.99 zł

Darmowa od 190 zł

ORLEN Paczka

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

Automaty DHL BOX 24/7 i punkty POP

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

DPD Pickup Automaty i Punkty Odbioru

8.99 zł

Darmowa od 190 zł

Automaty Orlen Paczka, sklepy Żabka i inne

12.99 zł

Darmowa od 190 zł

GLS U Ciebie - Kurier

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier DPD

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier InPost

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Pocztex Kurier

13.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier DHL

14.99 zł

Darmowa od 190 zł

Kurier GLS - kraje UE

69.00 zł

Punkt odbioru (Dębica)

2.99 zł

Darmowa od 190 zł

Płatne przy odbiorze

Kurier GLS pobranie

23.99 zł

Sposoby płatności

Płatność z góry

Przedpłata

platnosc

Zwykły przelew info