Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO. Enemy Unknown
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
David L. Craddock, znany autor książek o tematyce gier, przenosi czytelników za kulisy tworzenia gry UFO: Enemy Unknown, która w Stanach Zjednoczonych była znana jako X-COM: UFO Defense. Premiera tej strategicznej gry miała miejsce w 1994 roku i szybko zdobyła status klasyki wśród pasjonatów cyfrowej rozrywki.Książka "Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO: Enemy Unknown" opowiada o Julianie Gollopie, młodym projektancie, który marzył o stworzeniu gry będącej równorzędnym konkurentem dla słynnej Cywilizacji. Gollop, zainspirowany sukcesem Sid Meier's Civilization, dążył do stworzenia czegoś równie wielkiego.W połowie lat 90., kiedy większość gier strategicznych ustępowała miejsca pełnym akcji tytułom pokroju Dooma i Mortal Kombat, w MicroProse UK pojawia się ambitny zespół, który pracuje nad projektem, mającym na celu podbić światową scenę gier. Julian Gollop, jeszcze jako młody twórca, wraz z zespołem w południowo-zachodniej Anglii, rozwijają swoje umiejętności i dążą do stworzenia gry, która przyćmi wszystkie dotychczasowe osiągnięcia. „Potwory w ciemności” prezentują drogę Juliana Gollopa od czasu jego pierwszych fascynacji grami planszowymi do momentu, gdy jego cyfrowe dzieło sztuki podbiło serca graczy i zdobyło miano „najlepszej gry na PC” według IGN oraz „prawdziwego klasyka” dla GameSpot.W edycji specjalnej, dostępnej pierwotnie dla wspierających na Kickstarterze, znajdziemy dodatkowe materiały. Polska edycja książki zawiera również ekskluzywne wywiady z osobami, które miały istotny wpływ na rozwój X-COM. Wśród nich znajdują się rozmowy z Johnem Broomhallem, twórcą muzyki, Davidem Ellisem, autorem poradnika, czy Andrew Luckettem, który uczestniczył w testach gry. Oprócz tego, czytelnicy mogą zagłębić się w szczegóły tworzenia X-COM: Apocalypse i OpenXcom, które rozwijają tematykę gry, dając pełny obraz tego, jak legenda została zbudowana.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
David L. Craddock, znany autor książek o tematyce gier, przenosi czytelników za kulisy tworzenia gry UFO: Enemy Unknown, która w Stanach Zjednoczonych była znana jako X-COM: UFO Defense. Premiera tej strategicznej gry miała miejsce w 1994 roku i szybko zdobyła status klasyki wśród pasjonatów cyfrowej rozrywki.Książka "Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO: Enemy Unknown" opowiada o Julianie Gollopie, młodym projektancie, który marzył o stworzeniu gry będącej równorzędnym konkurentem dla słynnej Cywilizacji. Gollop, zainspirowany sukcesem Sid Meier's Civilization, dążył do stworzenia czegoś równie wielkiego.W połowie lat 90., kiedy większość gier strategicznych ustępowała miejsca pełnym akcji tytułom pokroju Dooma i Mortal Kombat, w MicroProse UK pojawia się ambitny zespół, który pracuje nad projektem, mającym na celu podbić światową scenę gier. Julian Gollop, jeszcze jako młody twórca, wraz z zespołem w południowo-zachodniej Anglii, rozwijają swoje umiejętności i dążą do stworzenia gry, która przyćmi wszystkie dotychczasowe osiągnięcia. „Potwory w ciemności” prezentują drogę Juliana Gollopa od czasu jego pierwszych fascynacji grami planszowymi do momentu, gdy jego cyfrowe dzieło sztuki podbiło serca graczy i zdobyło miano „najlepszej gry na PC” według IGN oraz „prawdziwego klasyka” dla GameSpot.W edycji specjalnej, dostępnej pierwotnie dla wspierających na Kickstarterze, znajdziemy dodatkowe materiały. Polska edycja książki zawiera również ekskluzywne wywiady z osobami, które miały istotny wpływ na rozwój X-COM. Wśród nich znajdują się rozmowy z Johnem Broomhallem, twórcą muzyki, Davidem Ellisem, autorem poradnika, czy Andrew Luckettem, który uczestniczył w testach gry. Oprócz tego, czytelnicy mogą zagłębić się w szczegóły tworzenia X-COM: Apocalypse i OpenXcom, które rozwijają tematykę gry, dając pełny obraz tego, jak legenda została zbudowana.
