Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Paka szkolnego bystrzaka. Gry i pomoce edukacyjne. Klasa 2
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Zestaw prezentuje dwanaście różnorodnych narzędzi edukacyjnych, które przekształcają naukę w ciekawe zabawy i gry. Skupiając się na czterech głównych dziedzinach edukacji: polonistycznej, matematycznej, przyrodniczej i społecznej, te pomoce nie tylko utrwalają istniejącą wiedzę, ale także poszerzają horyzonty użytkownika, rozwijają wyobraźnię oraz umiejętność logicznego myślenia. Idealne zarówno do samodzielnej nauki, jak i pracy w grupach, mogą być stosowane na lekcjach w szkole i podczas domowej zabawy.
Produkty poligraficzne, takie jak tablica z otwieranymi okienkami, loteryjki oraz kolorowe, wielokrotne naklejki, czynią naukę przyjemniejszą. Dodatkowo, zestaw zawiera 280 kodów QR, które odczytane dostarczają treści audio od lektorów i dźwięków zwierząt. Znaleźć w nich można instrukcje, rozwiązania do gier, ciekawostki o planetach i egzotycznych zwierzętach, a także wiele zagadek i opowieści w formie rymowanej prozy.
Każda dziedzina edukacji zawiera przemyślenie gry i pomoce. Edukacja polonistyczna obejmuje zadania z rozumienia tekstu, ortografii, gramatyki i układania zdań. W ramach edukacji matematycznej znajdują się zadania z programowania, mnożenia, oraz gry typu domino i planszowe. Dla przyrodniczych entuzjastów przygotowano gry o zwierzętach i ptakach, a także układankę o grzybach. Edukację społeczną urozmaica plansza z mapą Polski, na której przedstawione są polskie legendy i baśnie.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Zestaw prezentuje dwanaście różnorodnych narzędzi edukacyjnych, które przekształcają naukę w ciekawe zabawy i gry. Skupiając się na czterech głównych dziedzinach edukacji: polonistycznej, matematycznej, przyrodniczej i społecznej, te pomoce nie tylko utrwalają istniejącą wiedzę, ale także poszerzają horyzonty użytkownika, rozwijają wyobraźnię oraz umiejętność logicznego myślenia. Idealne zarówno do samodzielnej nauki, jak i pracy w grupach, mogą być stosowane na lekcjach w szkole i podczas domowej zabawy.
Produkty poligraficzne, takie jak tablica z otwieranymi okienkami, loteryjki oraz kolorowe, wielokrotne naklejki, czynią naukę przyjemniejszą. Dodatkowo, zestaw zawiera 280 kodów QR, które odczytane dostarczają treści audio od lektorów i dźwięków zwierząt. Znaleźć w nich można instrukcje, rozwiązania do gier, ciekawostki o planetach i egzotycznych zwierzętach, a także wiele zagadek i opowieści w formie rymowanej prozy.
Każda dziedzina edukacji zawiera przemyślenie gry i pomoce. Edukacja polonistyczna obejmuje zadania z rozumienia tekstu, ortografii, gramatyki i układania zdań. W ramach edukacji matematycznej znajdują się zadania z programowania, mnożenia, oraz gry typu domino i planszowe. Dla przyrodniczych entuzjastów przygotowano gry o zwierzętach i ptakach, a także układankę o grzybach. Edukację społeczną urozmaica plansza z mapą Polski, na której przedstawione są polskie legendy i baśnie.
