Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Matematyka odgrywa kluczową rolę w świecie tworzenia gier oraz grafiki komputerowej, szczególnie w kontekście generowania i operowania na trójwymiarowych środowiskach w czasie rzeczywistym. Aby lepiej zrozumieć te złożone procesy, warto sięgnąć po język Python i jego biblioteki, takie jak Pygame oraz PyOpenGL. Dzięki nim można zgłębiać tajniki tworzenia i modyfikowania przestrzeni 3D na komputerze. Książka ta oferuje dogłębne wyjaśnienia dotyczące roli matematyki w budowaniu, renderowaniu i modyfikowaniu wirtualnych przestrzeni, odkrywając również sekrety współczesnych silników gier. Poprzez liczne praktyczne przykłady zrozumiesz, jak powstają linie i kształty, jak używać wektorów i wierzchołków do kreacji i renderingu siatek, a także jak optymalizować przekształcanie wierzchołków.Poznasz także, jak stosować kod Pythona z bibliotekami Pygame i PyOpenGL do konstrukcji własnych silników gier. Dodatkowo dowiesz się, jak projektować użyteczne interfejsy API i integrować je z tworzonymi aplikacjami. W książce znajdziesz m.in. zagadnienia związane z pracą w środowisku Python przy użyciu edytora PyCharm oraz bibliotek Pygame i PyOpenGL, różnorodne techniki rysowania przy użyciu różnych graficznych API, trigonometrię w kontekście środowisk 3D, a także opis roli wektorów i macierzy w przesuwaniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów trójwymiarowych. Zrozumiesz procesy renderowania obiektów 3D z uwzględnieniem tekstur, kolorów, cieni oraz świateł, a także techniki przekształcania wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU. Matematyka to niezastąpiony sprzymierzeniec każdego, kto chce rozwijać swoje umiejętności w programowaniu gier i grafice komputerowej.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Matematyka odgrywa kluczową rolę w świecie tworzenia gier oraz grafiki komputerowej, szczególnie w kontekście generowania i operowania na trójwymiarowych środowiskach w czasie rzeczywistym. Aby lepiej zrozumieć te złożone procesy, warto sięgnąć po język Python i jego biblioteki, takie jak Pygame oraz PyOpenGL. Dzięki nim można zgłębiać tajniki tworzenia i modyfikowania przestrzeni 3D na komputerze. Książka ta oferuje dogłębne wyjaśnienia dotyczące roli matematyki w budowaniu, renderowaniu i modyfikowaniu wirtualnych przestrzeni, odkrywając również sekrety współczesnych silników gier. Poprzez liczne praktyczne przykłady zrozumiesz, jak powstają linie i kształty, jak używać wektorów i wierzchołków do kreacji i renderingu siatek, a także jak optymalizować przekształcanie wierzchołków.Poznasz także, jak stosować kod Pythona z bibliotekami Pygame i PyOpenGL do konstrukcji własnych silników gier. Dodatkowo dowiesz się, jak projektować użyteczne interfejsy API i integrować je z tworzonymi aplikacjami. W książce znajdziesz m.in. zagadnienia związane z pracą w środowisku Python przy użyciu edytora PyCharm oraz bibliotek Pygame i PyOpenGL, różnorodne techniki rysowania przy użyciu różnych graficznych API, trigonometrię w kontekście środowisk 3D, a także opis roli wektorów i macierzy w przesuwaniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów trójwymiarowych. Zrozumiesz procesy renderowania obiektów 3D z uwzględnieniem tekstur, kolorów, cieni oraz świateł, a także techniki przekształcania wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU. Matematyka to niezastąpiony sprzymierzeniec każdego, kto chce rozwijać swoje umiejętności w programowaniu gier i grafice komputerowej.
