Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Kapitan Nauka, Loteryjka. Świat, gra edukacyjna
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Dla dzieci odkrywanie otaczającego je świata jest niekończącą się przygodą, pełną radości i zabawy. Edukacyjne gry stanowią doskonałe narzędzie wspierające ich naturalną ciekawość, umożliwiając poznawanie nowych miejsc bez opuszczania domu. "Kapitan Nauka. Gra Loteryjka. Świat. 3+" to idealna propozycja dla najmłodszych w wieku trzech lat.Zestaw gry zawiera sześć kart, prezentujących różnorodne miejsca takie jak zimowe góry, ocean pełen statków i morskich stworzeń, tętniące życiem letnie miasto, urokliwą leśną polanę oraz tajemniczy kosmos. Do każdej z kart przypisane są 36 żetony przedstawiające różnorodne postacie i obiekty, które dzieci mogą swobodnie dopasowywać do odpowiednich miejsc.Gra typu loteryjka oferuje wiele wariantów rozgrywki, dostosowanych do wieku i umiejętności dziecka. Najprostsza wersja polega na umiejscowieniu żetonów na odpowiednich kartach. Starsze dzieci mogą bawić się w podobny sposób jak w klasyczne bingo, gdzie wygrywa ten, kto pierwszy skompletuje wszystkie żetony do swoich kart. Możliwości są niemal nieograniczone i pozwalają na kreatywne dopasowywanie oraz stymulujące rozmowy o różnych miejscach i środowiskach.Seria "Kapitan Nauka" oferuje różnorodne materiały edukacyjne, takie jak książki, puzzle i gry dla dzieci w wieku od trzech do siedmiu-ośmiu lat. Dzięki pomocy Kapitana Nauki, dzieci uczą się czytania, pisania, liczenia, kodowania, obserwacji świata oraz poznawania języków obcych. Wiele z tych produktów, takich jak łamigłówki i quizy, doskonale sprawdza się w trakcie podróży. W serii znajdziemy także książeczki o przyjaznych Bazgrakach oraz gry edukacyjne takie jak "Co za emocje!", "Gotowanie" czy "Polska".
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Dla dzieci odkrywanie otaczającego je świata jest niekończącą się przygodą, pełną radości i zabawy. Edukacyjne gry stanowią doskonałe narzędzie wspierające ich naturalną ciekawość, umożliwiając poznawanie nowych miejsc bez opuszczania domu. "Kapitan Nauka. Gra Loteryjka. Świat. 3+" to idealna propozycja dla najmłodszych w wieku trzech lat.Zestaw gry zawiera sześć kart, prezentujących różnorodne miejsca takie jak zimowe góry, ocean pełen statków i morskich stworzeń, tętniące życiem letnie miasto, urokliwą leśną polanę oraz tajemniczy kosmos. Do każdej z kart przypisane są 36 żetony przedstawiające różnorodne postacie i obiekty, które dzieci mogą swobodnie dopasowywać do odpowiednich miejsc.Gra typu loteryjka oferuje wiele wariantów rozgrywki, dostosowanych do wieku i umiejętności dziecka. Najprostsza wersja polega na umiejscowieniu żetonów na odpowiednich kartach. Starsze dzieci mogą bawić się w podobny sposób jak w klasyczne bingo, gdzie wygrywa ten, kto pierwszy skompletuje wszystkie żetony do swoich kart. Możliwości są niemal nieograniczone i pozwalają na kreatywne dopasowywanie oraz stymulujące rozmowy o różnych miejscach i środowiskach.Seria "Kapitan Nauka" oferuje różnorodne materiały edukacyjne, takie jak książki, puzzle i gry dla dzieci w wieku od trzech do siedmiu-ośmiu lat. Dzięki pomocy Kapitana Nauki, dzieci uczą się czytania, pisania, liczenia, kodowania, obserwacji świata oraz poznawania języków obcych. Wiele z tych produktów, takich jak łamigłówki i quizy, doskonale sprawdza się w trakcie podróży. W serii znajdziemy także książeczki o przyjaznych Bazgrakach oraz gry edukacyjne takie jak "Co za emocje!", "Gotowanie" czy "Polska".
