Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Grywalizacja w nauce programowania - platforma FGPE
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Zmieniające się potrzeby rynku pracy wymagają szybkiego opanowania umiejętności programowania, a grywalizacja okazuje się tutaj niezwykle pomocna. W tej książce omówiono, w jaki sposób wykorzystanie mechanizmów znanych z gier może podnieść poziom motywacji i zaangażowania uczniów. Przedstawiono tu projekt, strukturę i sposób funkcjonowania platformy FGPE, która udostępnia zestaw otwartoźródłowych narzędzi, specyfikacji oraz gotowych aktywności programistycznych. Dzięki temu, wykładowcy mogą z łatwością wprowadzić grywalizację do swoich kursów, a uczniowie mają szansę na naukę w bardziej angażujący sposób niż tradycyjne metody edukacyjne.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Zmieniające się potrzeby rynku pracy wymagają szybkiego opanowania umiejętności programowania, a grywalizacja okazuje się tutaj niezwykle pomocna. W tej książce omówiono, w jaki sposób wykorzystanie mechanizmów znanych z gier może podnieść poziom motywacji i zaangażowania uczniów. Przedstawiono tu projekt, strukturę i sposób funkcjonowania platformy FGPE, która udostępnia zestaw otwartoźródłowych narzędzi, specyfikacji oraz gotowych aktywności programistycznych. Dzięki temu, wykładowcy mogą z łatwością wprowadzić grywalizację do swoich kursów, a uczniowie mają szansę na naukę w bardziej angażujący sposób niż tradycyjne metody edukacyjne.
