Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
To prawdopodobnie jedna z pierwszych polskich prac naukowych, która umieszcza groznawstwo w kontekście dyscyplin filozoficznych. Dzieło to nie tylko stanowi istotny głos w analizie gier komputerowych w Polsce, ale przede wszystkim proponuje ich interpretację przez szeroko pojętą filozofię – uwzględniając aspekty metodologiczne, estetyczne, etyczne oraz retoryczne. Istotną rolę odgrywa również kulturoznawstwo, m.in. przez pryzmat narratologii i ludologii, oraz analizy treści wypracowane w humanistyce. Maciej Jemioł swoją książką aktywnie wpisuje się w rozważania na temat „cyberświata” i dynamicznie zmieniającej się kultury współczesnej. Te zmiany są kierowane przez technologie cyfrowe, które umożliwiają przetwarzanie obrazu i dźwięku przy wysokiej jakości, a także ich łatwe powielanie na komputerach i urządzeniach mobilnych. Rewolucja cyfrowa kształtuje współczesnego odbiorcę jako istotę powierzchowną, łaknącą nowych bodźców i intensywnych wrażeń. W tym kontekście pytania stawiane przez autora dotyczące metodologii badania gier wideo oraz ich filozoficznej natury, a w szczególności wizji świata i człowieka, są niezwykle istotne. Autor podchodzi do tych zagadnień z rzetelnością i dojrzałością. – zwraca uwagę dr hab. Artur Mamcarz-Plisiecki.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
To prawdopodobnie jedna z pierwszych polskich prac naukowych, która umieszcza groznawstwo w kontekście dyscyplin filozoficznych. Dzieło to nie tylko stanowi istotny głos w analizie gier komputerowych w Polsce, ale przede wszystkim proponuje ich interpretację przez szeroko pojętą filozofię – uwzględniając aspekty metodologiczne, estetyczne, etyczne oraz retoryczne. Istotną rolę odgrywa również kulturoznawstwo, m.in. przez pryzmat narratologii i ludologii, oraz analizy treści wypracowane w humanistyce. Maciej Jemioł swoją książką aktywnie wpisuje się w rozważania na temat „cyberświata” i dynamicznie zmieniającej się kultury współczesnej. Te zmiany są kierowane przez technologie cyfrowe, które umożliwiają przetwarzanie obrazu i dźwięku przy wysokiej jakości, a także ich łatwe powielanie na komputerach i urządzeniach mobilnych. Rewolucja cyfrowa kształtuje współczesnego odbiorcę jako istotę powierzchowną, łaknącą nowych bodźców i intensywnych wrażeń. W tym kontekście pytania stawiane przez autora dotyczące metodologii badania gier wideo oraz ich filozoficznej natury, a w szczególności wizji świata i człowieka, są niezwykle istotne. Autor podchodzi do tych zagadnień z rzetelnością i dojrzałością. – zwraca uwagę dr hab. Artur Mamcarz-Plisiecki.
