Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Książka zajmuje się omówieniem OpenGL, szeroko znanego interfejsu programistycznego do tworzenia aplikacji z grafiką trójwymiarową. W ostatnich dwóch latach przeszedł on znaczącą zmianę, przez co większość istniejących publikacji i materiałów online przestała być aktualna. Niniejsza książka prezentuje najnowszą wersję OpenGL w przystępny sposób, który jest atrakcyjny zarówno dla nowicjuszy, jak i dla bardziej doświadczonych programistów, którzy chcą przejść na nową wersję oprogramowania. Jest to szczególnie przydatna lektura dla studentów kierunków informatycznych oraz dla wszystkich zainteresowanych zgłębianiem nowoczesnych metod tworzenia grafiki 3D.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Książka zajmuje się omówieniem OpenGL, szeroko znanego interfejsu programistycznego do tworzenia aplikacji z grafiką trójwymiarową. W ostatnich dwóch latach przeszedł on znaczącą zmianę, przez co większość istniejących publikacji i materiałów online przestała być aktualna. Niniejsza książka prezentuje najnowszą wersję OpenGL w przystępny sposób, który jest atrakcyjny zarówno dla nowicjuszy, jak i dla bardziej doświadczonych programistów, którzy chcą przejść na nową wersję oprogramowania. Jest to szczególnie przydatna lektura dla studentów kierunków informatycznych oraz dla wszystkich zainteresowanych zgłębianiem nowoczesnych metod tworzenia grafiki 3D.
