Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Gra w króla
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
"Gra w króla" to powieść, która wciąga czytelnika w unikalny świat wyobraźni, stworzony przez Jean'a Raspaila. Znajdziemy tu znajome postaci i motywy, które pojawiają się w innych dziełach autora, takie jak Pedro de Luna, Pikkendorfowie czy król Antoni de Tounens, pierwszy władca Patagonii. Te postaci zamieszkują królestwo marzeń, gdzie biało-niebiesko-zielona flaga Patagonii powiewa nad ich głowami, a ich rzeczywistość opiera się na wyobrażeniu, które jest dla nich bardziej rzeczywiste niż to, co uznaje większość ludzi.Narrację prowadzi dorosły mężczyzna, który zachował w sobie duszę dziecka. Od chwili, gdy jako trzynastolatek spotyka tajemniczego notariusza, właściciela zamku na skalistym wybrzeżu Bretanii, wkracza do świata, w którym notariusz jest królem i potomkiem królestwa Patagonii. Jego życie toczy się w tym wyimaginowanym świecie, zgodnie z maksymą Raspaila: "Tylko dzieci potrafią być królami". To w świecie fantazji bohaterowie odnajdują wolność, lotniczą swobodę, a ich przygody przenoszą ich z bretońskich wybrzeży nad burzliwe wody Ziemi Ognistej, przekształcając małe żaglówki w potężne okręty.Jednak rola króla lub poddanego w Patagonii wiąże się z osamotnieniem. Każda przygoda odbywająca się w tym nieistniejącym kraju ma w sobie pewien cień tragedii. Bo w Patagonii, gdy pojawia się słońce, to, jak twierdzą jej mieszkańcy, "aż robi się niedobrze". Mimo wszystko, każdy kto zdecyduje się opuścić codzienną rutynę i znów dać się porwać dziecięcej wyobraźni, może w tej grze odnaleźć coś wyjątkowego. Czytelniku, być może poczujesz tęsknotę za Patagonią i na nowo odkryjesz radość z marzeń o wielkich rzeczach, mimo że mogą wydawać się skazane na porażkę.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
"Gra w króla" to powieść, która wciąga czytelnika w unikalny świat wyobraźni, stworzony przez Jean'a Raspaila. Znajdziemy tu znajome postaci i motywy, które pojawiają się w innych dziełach autora, takie jak Pedro de Luna, Pikkendorfowie czy król Antoni de Tounens, pierwszy władca Patagonii. Te postaci zamieszkują królestwo marzeń, gdzie biało-niebiesko-zielona flaga Patagonii powiewa nad ich głowami, a ich rzeczywistość opiera się na wyobrażeniu, które jest dla nich bardziej rzeczywiste niż to, co uznaje większość ludzi.Narrację prowadzi dorosły mężczyzna, który zachował w sobie duszę dziecka. Od chwili, gdy jako trzynastolatek spotyka tajemniczego notariusza, właściciela zamku na skalistym wybrzeżu Bretanii, wkracza do świata, w którym notariusz jest królem i potomkiem królestwa Patagonii. Jego życie toczy się w tym wyimaginowanym świecie, zgodnie z maksymą Raspaila: "Tylko dzieci potrafią być królami". To w świecie fantazji bohaterowie odnajdują wolność, lotniczą swobodę, a ich przygody przenoszą ich z bretońskich wybrzeży nad burzliwe wody Ziemi Ognistej, przekształcając małe żaglówki w potężne okręty.Jednak rola króla lub poddanego w Patagonii wiąże się z osamotnieniem. Każda przygoda odbywająca się w tym nieistniejącym kraju ma w sobie pewien cień tragedii. Bo w Patagonii, gdy pojawia się słońce, to, jak twierdzą jej mieszkańcy, "aż robi się niedobrze". Mimo wszystko, każdy kto zdecyduje się opuścić codzienną rutynę i znów dać się porwać dziecięcej wyobraźni, może w tej grze odnaleźć coś wyjątkowego. Czytelniku, być może poczujesz tęsknotę za Patagonią i na nowo odkryjesz radość z marzeń o wielkich rzeczach, mimo że mogą wydawać się skazane na porażkę.
