Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Gra. Magiczne drzewo. Tom 5
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Seria książek "Magiczne drzewo" autorstwa Andrzeja Maleszki zdobyła uznanie młodych czytelników na całym świecie. Adaptacja filmowa tej serii została wyróżniona licznymi nagrodami, w tym prestiżową EMMA AWARD.W omawianym tomie ponownie pojawia się klon Kukiego, znany fanom z czwartej części. Klon wraca w poszukiwaniu tajemniczej kostki do gry, dokonując włamania do Galerii Globo przy pomocy podległych mu robotów. Niestety, oskarżenia padają na prawdziwego Kukiego, co zmusza go do ucieczki z domu. Choć udaje mu się odnaleźć kostkę, to dopiero początek jego zmagań. Stawia czoła niebezpiecznej grze i musi odnaleźć klona, zanim ten narobi większych szkód. W jego działaniach wspierają go bystra Gabi oraz Blubek – zapalony gracz komputerowy. Razem trafiają do podziemnej twierdzy klona, gdzie mierzą się z gigantycznymi robotami, zdradliwymi pułapkami w postaci skorpiona i nietoperzy pod jego kontrolą. Czy zdołają wyjść z tej przygody bez szwanku?Ta seria książek nie tylko przyciąga dzieci, ale także urzeka ich rodziców. Napisana prostym językiem, zrozumiałym dla najmłodszych, skrywa subtelny humor, który trafia do starszych odbiorców. Zawarte w niej historie są nie tylko ciekawe i ciepłe, lecz także niosą głębokie przesłania o tym, co w życiu jest najważniejsze.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Seria książek "Magiczne drzewo" autorstwa Andrzeja Maleszki zdobyła uznanie młodych czytelników na całym świecie. Adaptacja filmowa tej serii została wyróżniona licznymi nagrodami, w tym prestiżową EMMA AWARD.W omawianym tomie ponownie pojawia się klon Kukiego, znany fanom z czwartej części. Klon wraca w poszukiwaniu tajemniczej kostki do gry, dokonując włamania do Galerii Globo przy pomocy podległych mu robotów. Niestety, oskarżenia padają na prawdziwego Kukiego, co zmusza go do ucieczki z domu. Choć udaje mu się odnaleźć kostkę, to dopiero początek jego zmagań. Stawia czoła niebezpiecznej grze i musi odnaleźć klona, zanim ten narobi większych szkód. W jego działaniach wspierają go bystra Gabi oraz Blubek – zapalony gracz komputerowy. Razem trafiają do podziemnej twierdzy klona, gdzie mierzą się z gigantycznymi robotami, zdradliwymi pułapkami w postaci skorpiona i nietoperzy pod jego kontrolą. Czy zdołają wyjść z tej przygody bez szwanku?Ta seria książek nie tylko przyciąga dzieci, ale także urzeka ich rodziców. Napisana prostym językiem, zrozumiałym dla najmłodszych, skrywa subtelny humor, który trafia do starszych odbiorców. Zawarte w niej historie są nie tylko ciekawe i ciepłe, lecz także niosą głębokie przesłania o tym, co w życiu jest najważniejsze.
