Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Game over
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Czasami, aby iść naprzód, musimy powrócić do miejsc, gdzie wszystko się zaczęło. Finał Mistrzostw Świata '98 był początkiem niezwykłej więzi. To wtedy Tadek i Piotrek stali się nierozłączni, gotowi poświęcić dla siebie wszystko. Jednak to trwało tylko do pewnego momentu. Po latach, Tadeusz wraca do rodzinnego miasteczka Niedorzecze, do swojego starego pokoju z żółtą tapetą i plakatami z „Bravo Sport”. Okazją tego powrotu jest pogrzeb przyjaciela, który popełnił samobójstwo. Tym samym wraca do wspomnień z przeszłości — pierwszych gier na Pegasusie, sesji RPG na papierze, eksperymentów z używkami, pierwszych miłości i rozczarowań. Książka stanowi również dogłębną analizę drogi, która może prowadzić do tak tragicznej decyzji, jaką jest samobójstwo. Co odkryje główny bohater w tej podróży? Czy odnajdzie swoją pierwszą miłość i co zrozumie o swoim przyjacielu? Przede wszystkim, czy zrozumie, dlaczego Piotrek zdecydował się odejść na zawsze? Pokolenie dorastające w latach 90. i w pierwszej dekadzie XXI wieku odnajdzie w tej historii wiele znajomych elementów. "Game over" to nie tylko retrospektywa minionych lat, ale także szczery portret współczesnych Millenialsów. Opowieść ta osadzona jest w kontekście dynamiki rodzin z przeszłości, ukazując relacje międzypokoleniowe, wybory i ich skutki w sposób szczegółowy, lecz nieoceniający. To mapa, która ma wpływ na przyszłe pokolenia. To najbardziej osobista książka autora.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Czasami, aby iść naprzód, musimy powrócić do miejsc, gdzie wszystko się zaczęło. Finał Mistrzostw Świata '98 był początkiem niezwykłej więzi. To wtedy Tadek i Piotrek stali się nierozłączni, gotowi poświęcić dla siebie wszystko. Jednak to trwało tylko do pewnego momentu. Po latach, Tadeusz wraca do rodzinnego miasteczka Niedorzecze, do swojego starego pokoju z żółtą tapetą i plakatami z „Bravo Sport”. Okazją tego powrotu jest pogrzeb przyjaciela, który popełnił samobójstwo. Tym samym wraca do wspomnień z przeszłości — pierwszych gier na Pegasusie, sesji RPG na papierze, eksperymentów z używkami, pierwszych miłości i rozczarowań. Książka stanowi również dogłębną analizę drogi, która może prowadzić do tak tragicznej decyzji, jaką jest samobójstwo. Co odkryje główny bohater w tej podróży? Czy odnajdzie swoją pierwszą miłość i co zrozumie o swoim przyjacielu? Przede wszystkim, czy zrozumie, dlaczego Piotrek zdecydował się odejść na zawsze? Pokolenie dorastające w latach 90. i w pierwszej dekadzie XXI wieku odnajdzie w tej historii wiele znajomych elementów. "Game over" to nie tylko retrospektywa minionych lat, ale także szczery portret współczesnych Millenialsów. Opowieść ta osadzona jest w kontekście dynamiki rodzin z przeszłości, ukazując relacje międzypokoleniowe, wybory i ich skutki w sposób szczegółowy, lecz nieoceniający. To mapa, która ma wpływ na przyszłe pokolenia. To najbardziej osobista książka autora.
