Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Epic
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
„EPIC” to inaugurujący tom trylogii science-fiction znanej jako Kroniki Awatarów. Ta książka zdobyła uznanie na arenie międzynarodowej, zdobywając prestiżowe nagrody, w tym wyróżnienie od International Board on Books for Young People (IBBY) w 2006 roku oraz miejsce w rankingu Booklist Best Fantasy Books for Youth w 2007 roku.
Akcja powieści toczy się na planecie Nowa Ziemia, która stała się nowym domem dla uchodźców z Ziemi. Społeczność kieruje się zasadą całkowitego zakazu użycia przemocy, a konflikty rozwiązywane są za pomocą EPICU – wyrafinowanej gry komputerowej, w której działania graczy mają realny wpływ na ich codzienne życie. Ci, którzy osiągną mistrzostwo w grze, mogą liczyć na znaczące stanowiska w Centralnym Biurze Alokacji. Jednak powstaje pytanie: czy przypisani władcy naprawdę przestrzegają reguł, czy może stawką jest coś większego niż tylko zwycięstwo?
Czternastoletni Eryk, pragnąc zmienić obecny system, wyrusza z przyjaciółmi na niebezpieczną misję. Ich celem jest nie tylko triumf w wirtualnym świecie, ale przede wszystkim przetrwanie w realnym życiu. Czy zaryzykują wszystko, aby przekształcić swój świat, ryzykując jego zniszczenie?
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
„EPIC” to inaugurujący tom trylogii science-fiction znanej jako Kroniki Awatarów. Ta książka zdobyła uznanie na arenie międzynarodowej, zdobywając prestiżowe nagrody, w tym wyróżnienie od International Board on Books for Young People (IBBY) w 2006 roku oraz miejsce w rankingu Booklist Best Fantasy Books for Youth w 2007 roku.
Akcja powieści toczy się na planecie Nowa Ziemia, która stała się nowym domem dla uchodźców z Ziemi. Społeczność kieruje się zasadą całkowitego zakazu użycia przemocy, a konflikty rozwiązywane są za pomocą EPICU – wyrafinowanej gry komputerowej, w której działania graczy mają realny wpływ na ich codzienne życie. Ci, którzy osiągną mistrzostwo w grze, mogą liczyć na znaczące stanowiska w Centralnym Biurze Alokacji. Jednak powstaje pytanie: czy przypisani władcy naprawdę przestrzegają reguł, czy może stawką jest coś większego niż tylko zwycięstwo?
Czternastoletni Eryk, pragnąc zmienić obecny system, wyrusza z przyjaciółmi na niebezpieczną misję. Ich celem jest nie tylko triumf w wirtualnym świecie, ale przede wszystkim przetrwanie w realnym życiu. Czy zaryzykują wszystko, aby przekształcić swój świat, ryzykując jego zniszczenie?
