Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Historia powstania legendarnej gry Prince of Persia sięga bezpośrednio do zapisków jej twórcy, Jordana Mechnera. Jego dzienniki, wzbogacone o oryginalne fotografie, szkice i rysunki, odkrywają drogę do stworzenia tej ikonicznej platformówki. Zanim Prince of Persia stała się fenomenem wśród milionów graczy na całym świecie, była jedynie marzeniem Mechnera, które realizował samotnie z pomocą komputera. Jego pamiętnik z lat 1985-1993 jest kluczem do zrozumienia procesu tworzenia jednej z najważniejszych gier w dziejach przemysłu wideo. Czytelnicy mogą się zagłębić w codzienną pracę, wyzwania, eksperymenty i przełomy, które towarzyszyły narodzinom tej gry. Książka odkrywa nie tylko sukces Mechnera z Karateki i eksperymenty z rotoskopową animacją, ale także jego zmagania z ograniczeniami technicznymi i triumf światowego hitu, jakim stało się Prince of Persia.To publikacja, która nie tylko opisuje historię gry, ale również przedstawia portret młodego wizjonera, szukającego swojego miejsca w rozwijającej się branży gier komputerowych. Mechner, będąc również podróżnikiem i aspirującym filmowcem, otwiera przed czytelnikami drzwi do kulis swojej pracy. Znajdujące się w książce niepublikowane dotąd materiały i archiwalne dokumenty odsłaniają realia świata gier wideo z lat 80. i 90. Jest to lektura obowiązkowa dla miłośników historii gier oraz dla tych, którzy pragną poznać rzeczywiste tło powstawania cyfrowych klasyków.Jordan Mechner to amerykański innowator, który w 1989 roku stworzył pierwszą wersję Prince of Persia na komputerze Apple II, a w 2003 roku, dzięki współpracy z Ubisoftem, przyczynił się do odświeżenia serii na nowoczesne platformy. Jest również autorem pierwotnego scenariusza do filmu Prince of Persia: The Sands of Time z 2010 roku. Gra Prince of Persia pozostaje nie tylko ponadczasową klasyką, ale też istotnym filarem globalnej franczyzy transmedialnej, której gry sprzedały się w ponad 25 milionach egzemplarzy.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Historia powstania legendarnej gry Prince of Persia sięga bezpośrednio do zapisków jej twórcy, Jordana Mechnera. Jego dzienniki, wzbogacone o oryginalne fotografie, szkice i rysunki, odkrywają drogę do stworzenia tej ikonicznej platformówki. Zanim Prince of Persia stała się fenomenem wśród milionów graczy na całym świecie, była jedynie marzeniem Mechnera, które realizował samotnie z pomocą komputera. Jego pamiętnik z lat 1985-1993 jest kluczem do zrozumienia procesu tworzenia jednej z najważniejszych gier w dziejach przemysłu wideo. Czytelnicy mogą się zagłębić w codzienną pracę, wyzwania, eksperymenty i przełomy, które towarzyszyły narodzinom tej gry. Książka odkrywa nie tylko sukces Mechnera z Karateki i eksperymenty z rotoskopową animacją, ale także jego zmagania z ograniczeniami technicznymi i triumf światowego hitu, jakim stało się Prince of Persia.To publikacja, która nie tylko opisuje historię gry, ale również przedstawia portret młodego wizjonera, szukającego swojego miejsca w rozwijającej się branży gier komputerowych. Mechner, będąc również podróżnikiem i aspirującym filmowcem, otwiera przed czytelnikami drzwi do kulis swojej pracy. Znajdujące się w książce niepublikowane dotąd materiały i archiwalne dokumenty odsłaniają realia świata gier wideo z lat 80. i 90. Jest to lektura obowiązkowa dla miłośników historii gier oraz dla tych, którzy pragną poznać rzeczywiste tło powstawania cyfrowych klasyków.Jordan Mechner to amerykański innowator, który w 1989 roku stworzył pierwszą wersję Prince of Persia na komputerze Apple II, a w 2003 roku, dzięki współpracy z Ubisoftem, przyczynił się do odświeżenia serii na nowoczesne platformy. Jest również autorem pierwotnego scenariusza do filmu Prince of Persia: The Sands of Time z 2010 roku. Gra Prince of Persia pozostaje nie tylko ponadczasową klasyką, ale też istotnym filarem globalnej franczyzy transmedialnej, której gry sprzedały się w ponad 25 milionach egzemplarzy.
