Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Realni wirtualni. I aplikacja do zapominania
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
W szkole Martyny oraz jej przyjaciół pojawia się enigmatyczny miliarder, który obiecuje, że bezinteresownie zbuduje nowoczesną halę sportową w ich mieście. Wizja tej inwestycji, jak i osobowość pana Bogackiego, robią na wszystkich ogromne wrażenie. Mieszkańcy miasta chętnie angażują się w ekscytującą rozgrywkę. Bez względu na wiek, wszyscy instalują na swoich smartfonach aplikację do gry, w której, poruszając się po mieście, zdobywają nowe umiejętności oraz punkty. Aplikacja jednak kryje mroczne tajemnice. Aby wznieść się na szczyt rankingu, użytkownicy muszą kupować specjalne tokeny. Z pozoru niewinna aplikacja Saap to w rzeczywistości narzędzie do manipulacji pamięcią. Martyna, wraz z przyjaciółmi i pomocą swojej babci, postanawia odkryć prawdziwe zamiary Bogackiego oraz cel stworzonej przez niego aplikacji. Ta intrygująca książka akcji z elementami thrillera pokazuje, jak cienka jest granica między światem rzeczywistym a wirtualnym. Chociaż nowoczesna technologia oferuje postęp, potrafi także stanowić niebezpieczeństwo... Czy potężna aplikacja może manipulować umysłami wielu ludzi? Dołącz do Martyny w tej tajemniczej przygodzie i rozwikłaj zagadkę!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
W szkole Martyny oraz jej przyjaciół pojawia się enigmatyczny miliarder, który obiecuje, że bezinteresownie zbuduje nowoczesną halę sportową w ich mieście. Wizja tej inwestycji, jak i osobowość pana Bogackiego, robią na wszystkich ogromne wrażenie. Mieszkańcy miasta chętnie angażują się w ekscytującą rozgrywkę. Bez względu na wiek, wszyscy instalują na swoich smartfonach aplikację do gry, w której, poruszając się po mieście, zdobywają nowe umiejętności oraz punkty. Aplikacja jednak kryje mroczne tajemnice. Aby wznieść się na szczyt rankingu, użytkownicy muszą kupować specjalne tokeny. Z pozoru niewinna aplikacja Saap to w rzeczywistości narzędzie do manipulacji pamięcią. Martyna, wraz z przyjaciółmi i pomocą swojej babci, postanawia odkryć prawdziwe zamiary Bogackiego oraz cel stworzonej przez niego aplikacji. Ta intrygująca książka akcji z elementami thrillera pokazuje, jak cienka jest granica między światem rzeczywistym a wirtualnym. Chociaż nowoczesna technologia oferuje postęp, potrafi także stanowić niebezpieczeństwo... Czy potężna aplikacja może manipulować umysłami wielu ludzi? Dołącz do Martyny w tej tajemniczej przygodzie i rozwikłaj zagadkę!
