Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Nuovissimo Progetto italiano 2 Gioco di societa
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Il Gioco di società di Nuovissimo Progetto italiano to gra opracowana z myślą o rozszerzeniu doświadczenia nauki języka włoskiego z drugiego tomu kursu Nuovissimo Progetto italiano, dedykowana zarówno młodszym, jak i starszym uczestnikom. Poprzez połączenie zabawy z wyzwaniami edukacyjnymi, gra stawia na aktywację wiedzy leksykalnej, komunikacyjnej, kulturowej i gramatycznej nabywanej podczas zajęć. Sześć zaproponowanych gier stanowi most między rozrywką a edukacją: angażują uczniów do samodzielnej oceny swoich umiejętności, wprowadzając ich w świat bohaterów i wyzwań, które inspirują do nauki. Il gioco di società di Nuovissimo Progetto italiano 2 to doskonałe narzędzie wspierające motywację uczniów w klasie. W zestawie znajduje się 300 kart (6 talii po 50 kart) odpowiadających różnym grom: Tabù, Indovina, Ciak!, Mix, Artisti si nasce!, oraz Improvvisiamo. Dodatkowo, pakiet zawiera cztery przewodniki dla uczniów, które szybko wprowadzą ich do zabawy, instrukcję dla nauczyciela oraz składane pudełko na karty.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Il Gioco di società di Nuovissimo Progetto italiano to gra opracowana z myślą o rozszerzeniu doświadczenia nauki języka włoskiego z drugiego tomu kursu Nuovissimo Progetto italiano, dedykowana zarówno młodszym, jak i starszym uczestnikom. Poprzez połączenie zabawy z wyzwaniami edukacyjnymi, gra stawia na aktywację wiedzy leksykalnej, komunikacyjnej, kulturowej i gramatycznej nabywanej podczas zajęć. Sześć zaproponowanych gier stanowi most między rozrywką a edukacją: angażują uczniów do samodzielnej oceny swoich umiejętności, wprowadzając ich w świat bohaterów i wyzwań, które inspirują do nauki. Il gioco di società di Nuovissimo Progetto italiano 2 to doskonałe narzędzie wspierające motywację uczniów w klasie. W zestawie znajduje się 300 kart (6 talii po 50 kart) odpowiadających różnym grom: Tabù, Indovina, Ciak!, Mix, Artisti si nasce!, oraz Improvvisiamo. Dodatkowo, pakiet zawiera cztery przewodniki dla uczniów, które szybko wprowadzą ich do zabawy, instrukcję dla nauczyciela oraz składane pudełko na karty.
