Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Młody programista
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Zanurz się w świat programowania i odkrywaj jego tajniki!Programowanie staje się kluczową umiejętnością w dzisiejszym świecie, a jego rosnące znaczenie sprawia, że warto odpowiednio wcześnie zacząć przygodę z kodowaniem. Scratch to idealne narzędzie do wprowadzenia dzieci i młodzieży w świat programowania. Dzięki przyjaznemu interfejsowi i ogromnej internetowej społeczności, młodzi programiści, w wieku od 8 do 16 lat, mogą tworzyć własne interaktywne historie, animacje i gry, a następnie dzielić się nimi z użytkownikami na całym świecie.Książka, która koncentruje się na obsłudze Scratcha, stanowi wyjątkowy zasób wśród dostępnych materiałów edukacyjnych. Charakteryzuje ją oszczędne użycie tekstu, co jest rekompensowane przez bogactwo ilustracji. Dzięki graficznym instrukcjom czytelnik w prosty sposób może zrozumieć podstawowe zasady działania języka Scratch, a także uczyć się tworzyć różnorodne kształty i wzory. Każdy z przedstawionych programów można przeanalizować, zaimplementować w Scratchu i przetestować jego funkcjonalność, co pozwala na samodzielne kreowanie złożonych animacji oraz gier.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Zanurz się w świat programowania i odkrywaj jego tajniki!Programowanie staje się kluczową umiejętnością w dzisiejszym świecie, a jego rosnące znaczenie sprawia, że warto odpowiednio wcześnie zacząć przygodę z kodowaniem. Scratch to idealne narzędzie do wprowadzenia dzieci i młodzieży w świat programowania. Dzięki przyjaznemu interfejsowi i ogromnej internetowej społeczności, młodzi programiści, w wieku od 8 do 16 lat, mogą tworzyć własne interaktywne historie, animacje i gry, a następnie dzielić się nimi z użytkownikami na całym świecie.Książka, która koncentruje się na obsłudze Scratcha, stanowi wyjątkowy zasób wśród dostępnych materiałów edukacyjnych. Charakteryzuje ją oszczędne użycie tekstu, co jest rekompensowane przez bogactwo ilustracji. Dzięki graficznym instrukcjom czytelnik w prosty sposób może zrozumieć podstawowe zasady działania języka Scratch, a także uczyć się tworzyć różnorodne kształty i wzory. Każdy z przedstawionych programów można przeanalizować, zaimplementować w Scratchu i przetestować jego funkcjonalność, co pozwala na samodzielne kreowanie złożonych animacji oraz gier.
