Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Lubię to! NEON. Klasa 6. Podręcznik do informatyki
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Podręcznik "Lubię to!" na lata 2025–2026 dla klasy szóstej pogłębia wiedzę zdobytą w czwartej klasie, szczególnie w zakresie internetu. Rozbudowuje możliwości w dziedzinie programowania i tworzenia gier komputerowych, jednocześnie wprowadzając uczniów w obsługę arkusza kalkulacyjnego oraz edytora grafiki. Co więcej, podręcznik pokazuje, jak projektować ciekawe grafiki w programie Canva. Dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz wskazówkom i komentarzom umieszczonym w ramkach z pinezką, uczniowie łatwiej przyswajają nowe koncepcje i umiejętności. Podręcznik motywuje uczniów do poszerzania swoich horyzontów poprzez ciekawostki i dodatkowe zadania "Dla zainteresowanych". Wspiera również rozwijanie zdolności pracy zespołowej dzięki propozycjom zadań projektowych. Najnowsze zmiany w podręczniku skupiają się na pogłębieniu wcześniejszych tematów związanych z internetem, co pozwala uczniom stać się bardziej świadomymi i odpowiedzialnymi użytkownikami sieci. Treści zostały zaktualizowane, aby dostarczyć najświeższych informacji i wersji oprogramowania, a także wprowadzono nowe sekcje dotyczące zastosowania programu Canva, wspierając tym samym cyfrową kreatywność uczniów.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Podręcznik "Lubię to!" na lata 2025–2026 dla klasy szóstej pogłębia wiedzę zdobytą w czwartej klasie, szczególnie w zakresie internetu. Rozbudowuje możliwości w dziedzinie programowania i tworzenia gier komputerowych, jednocześnie wprowadzając uczniów w obsługę arkusza kalkulacyjnego oraz edytora grafiki. Co więcej, podręcznik pokazuje, jak projektować ciekawe grafiki w programie Canva. Dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz wskazówkom i komentarzom umieszczonym w ramkach z pinezką, uczniowie łatwiej przyswajają nowe koncepcje i umiejętności. Podręcznik motywuje uczniów do poszerzania swoich horyzontów poprzez ciekawostki i dodatkowe zadania "Dla zainteresowanych". Wspiera również rozwijanie zdolności pracy zespołowej dzięki propozycjom zadań projektowych. Najnowsze zmiany w podręczniku skupiają się na pogłębieniu wcześniejszych tematów związanych z internetem, co pozwala uczniom stać się bardziej świadomymi i odpowiedzialnymi użytkownikami sieci. Treści zostały zaktualizowane, aby dostarczyć najświeższych informacji i wersji oprogramowania, a także wprowadzono nowe sekcje dotyczące zastosowania programu Canva, wspierając tym samym cyfrową kreatywność uczniów.
