Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Jak pisać historie gier wideo? Antologia...
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
W kręgach akademickich gry wideo przez długi czas postrzegane były jako nowe medium, jednak ich historia jest znacznie bogatsza i bardziej skomplikowana, co sprawia, że coraz częściej stanowią przedmiot badań naukowych. Prezentowana antologia to pierwsza publikacja naukowa w Polsce, która w pełni skupia się na historycznym podejściu do gier wideo oraz ich różnorodnych kontekstach. Zawarte w książce teksty autorów i autorek analizują nie tylko historiografię gier, ale także wracają do ich prekursorskich korzeni, zastanawiając się nad zachowaniem tego typu rozrywki jako elementu dziedzictwa kulturowego. Publikacja skierowana jest do specjalistów związanych z groznawstwem i dziedzinami pokrewnymi, a także do instytucji dbających o ochronę dziedzictwa kulturowego oraz do entuzjastów pragnących zgłębiać swoją wiedzę. Antologia ukazuje różnorodne spojrzenia na historię gier, zwracając uwagę na rzadziej poruszane aspekty, takie jak archeologia płci w kontekście historycznym, i umieszcza je w nieoczekiwanych medialnych kontekstach. Wyjątkową wartością tej publikacji jest różnorodność perspektyw, która pozwala na przedstawienie szerokiej gamy postulatów dotyczących rozwoju gier wideo, a także dociera do zróżnicowanego grona odbiorców, zarówno tych związanych z nauką, jak i zainteresowanych zachowaniem dziedzictwa kulturowego oraz miłośników gier.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
W kręgach akademickich gry wideo przez długi czas postrzegane były jako nowe medium, jednak ich historia jest znacznie bogatsza i bardziej skomplikowana, co sprawia, że coraz częściej stanowią przedmiot badań naukowych. Prezentowana antologia to pierwsza publikacja naukowa w Polsce, która w pełni skupia się na historycznym podejściu do gier wideo oraz ich różnorodnych kontekstach. Zawarte w książce teksty autorów i autorek analizują nie tylko historiografię gier, ale także wracają do ich prekursorskich korzeni, zastanawiając się nad zachowaniem tego typu rozrywki jako elementu dziedzictwa kulturowego. Publikacja skierowana jest do specjalistów związanych z groznawstwem i dziedzinami pokrewnymi, a także do instytucji dbających o ochronę dziedzictwa kulturowego oraz do entuzjastów pragnących zgłębiać swoją wiedzę. Antologia ukazuje różnorodne spojrzenia na historię gier, zwracając uwagę na rzadziej poruszane aspekty, takie jak archeologia płci w kontekście historycznym, i umieszcza je w nieoczekiwanych medialnych kontekstach. Wyjątkową wartością tej publikacji jest różnorodność perspektyw, która pozwala na przedstawienie szerokiej gamy postulatów dotyczących rozwoju gier wideo, a także dociera do zróżnicowanego grona odbiorców, zarówno tych związanych z nauką, jak i zainteresowanych zachowaniem dziedzictwa kulturowego oraz miłośników gier.
