Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Poznaj nowe możliwości, które oferuje Flash MX, zagłębiając się w świat ActionScript. Po zapoznaniu się z narzędziami graficznymi Flasha MX 2004, nadszedł czas na odkrywanie potencjału tego obiektowego języka programowania. Dzięki ActionScript Twoje animacje mogą zostać wzbogacone o znacznie szerszy zakres funkcji i zastosowań. Możesz kontrolować nie tylko same animacje, ale każdego z ich składników. ActionScript umożliwia również stworzenie aplikacji, która komunikuje się z przeglądarką, bazami danych i innymi serwerami, a także pozwala na tworzenie interaktywnych formularzy, rozwijanych menu oraz wskaźników postępu.Książka „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” to doskonały przewodnik dla osób chcących nauczyć się programowania w ActionScript. Przygotowane ćwiczenia pomogą Ci zrozumieć podstawowe koncepcje związane z implementacją tego języka w Twoich projektach. Nauczysz się, jak wkomponować kod ActionScript w animacje, używać klas i obiektów oraz integrować swoje animacje z przeglądarkami internetowymi. Dodatkowo dowiesz się, jak strumieniować wideo za pomocą Flash Communication Server MX.Zakres książki obejmuje takie tematy jak osadzanie kodu ActionScript w elementach Flash, tworzenie kodu opartego na zdarzeniach, zarządzanie obiektami i klasami, wymianę danych między animacjami a przeglądarką WWW, integrację z Flash Communication Server MX oraz projektowanie prostego czatu za pomocą ActionScript.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Poznaj nowe możliwości, które oferuje Flash MX, zagłębiając się w świat ActionScript. Po zapoznaniu się z narzędziami graficznymi Flasha MX 2004, nadszedł czas na odkrywanie potencjału tego obiektowego języka programowania. Dzięki ActionScript Twoje animacje mogą zostać wzbogacone o znacznie szerszy zakres funkcji i zastosowań. Możesz kontrolować nie tylko same animacje, ale każdego z ich składników. ActionScript umożliwia również stworzenie aplikacji, która komunikuje się z przeglądarką, bazami danych i innymi serwerami, a także pozwala na tworzenie interaktywnych formularzy, rozwijanych menu oraz wskaźników postępu.Książka „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” to doskonały przewodnik dla osób chcących nauczyć się programowania w ActionScript. Przygotowane ćwiczenia pomogą Ci zrozumieć podstawowe koncepcje związane z implementacją tego języka w Twoich projektach. Nauczysz się, jak wkomponować kod ActionScript w animacje, używać klas i obiektów oraz integrować swoje animacje z przeglądarkami internetowymi. Dodatkowo dowiesz się, jak strumieniować wideo za pomocą Flash Communication Server MX.Zakres książki obejmuje takie tematy jak osadzanie kodu ActionScript w elementach Flash, tworzenie kodu opartego na zdarzeniach, zarządzanie obiektami i klasami, wymianę danych między animacjami a przeglądarką WWW, integrację z Flash Communication Server MX oraz projektowanie prostego czatu za pomocą ActionScript.
