Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Armia graczy
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Dwunastoletni Rogan Webber, znany jako mistrz gry wideo Laser-Kobra, nie mógł uwierzyć w swoje szczęście, gdy otrzymał osobiste zaproszenie od samego twórcy gry. Miał dołączyć do grona pięciorga najlepszych graczy w kraju, by uczestniczyć w prestiżowym turnieju. To wydarzenie oznaczało zamieszkanie w luksusowych apartamentach, a także dostęp do najnowszych technologii wirtualnej rzeczywistości – coś, o czym marzy każdy pasjonat gier.Jako potężne roboty bojowe, Rogan i jego nowi współzawodnicy rywalizowali w cyfrowych bitwach, które z każdym poziomem stawały się coraz bardziej wymagające. W miarę jak część graczy decydowała się na rezygnację, ci, którzy pozostali, zaczynali mieć poważne wątpliwości co do natury gry. Dlaczego przeciwnicy - żołnierze i roboty - zdają się działać w tak osobliwy sposób? Co stoi za dziwnymi błędami, które napotykają? I dlaczego gra wydaje się nadzwyczaj rzeczywista?Rogan, wraz z pozostałymi graczami, musi podjąć wspólne działania, aby odkryć prawdę i zmierzyć się z wyzwaniami. Świat, gdzie gry przechodzą do rzeczywistości, z pewnością nie jest już bezpiecznym miejscem.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Dwunastoletni Rogan Webber, znany jako mistrz gry wideo Laser-Kobra, nie mógł uwierzyć w swoje szczęście, gdy otrzymał osobiste zaproszenie od samego twórcy gry. Miał dołączyć do grona pięciorga najlepszych graczy w kraju, by uczestniczyć w prestiżowym turnieju. To wydarzenie oznaczało zamieszkanie w luksusowych apartamentach, a także dostęp do najnowszych technologii wirtualnej rzeczywistości – coś, o czym marzy każdy pasjonat gier.Jako potężne roboty bojowe, Rogan i jego nowi współzawodnicy rywalizowali w cyfrowych bitwach, które z każdym poziomem stawały się coraz bardziej wymagające. W miarę jak część graczy decydowała się na rezygnację, ci, którzy pozostali, zaczynali mieć poważne wątpliwości co do natury gry. Dlaczego przeciwnicy - żołnierze i roboty - zdają się działać w tak osobliwy sposób? Co stoi za dziwnymi błędami, które napotykają? I dlaczego gra wydaje się nadzwyczaj rzeczywista?Rogan, wraz z pozostałymi graczami, musi podjąć wspólne działania, aby odkryć prawdę i zmierzyć się z wyzwaniami. Świat, gdzie gry przechodzą do rzeczywistości, z pewnością nie jest już bezpiecznym miejscem.
