Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
W świecie pełnym aplikacji i stron internetowych, nawet najdoskonalsze projekty nie zyskają popularności, jeśli nie porwą serc użytkowników. Klucz do sukcesu w projektowaniu leży w zrozumieniu i dostarczeniu pozytywnych doświadczeń dla tych, którzy będą wchodzić w interakcje z naszymi produktami poprzez klikanie czy przewijanie. Ignorowanie zasad projektowania doświadczenia użytkownika (UX) to pułapka, w którą wpadło już wielu twórców. Niejeden obiecujący projekt nie zyskał uznania, gdyż jego autorzy nie uwzględnili podstawowych zasad behawioralnych ani specyficznych dla funkcjonowania ludzkiego umysłu sposobów postrzegania świata. Dlatego tak ważne jest, aby projektowane rozwiązania były atrakcyjne wizualnie, funkcjonalne, a przede wszystkim - budziły pozytywne wrażenia i przyciągały użytkowników.Ta kompaktowa książka stanowi esencję kursu wprowadzającego dla profesjonalistów z zakresu UX, prowadząc czytelników przez cały proces tworzenia projektów przyjaznych dla użytkownika. Oprócz podstawowych definicji i założeń, znajdziemy tu informacje przydatne dla praktykujących projektantów. Pomimo że książka oferuje raczej ogólny przegląd, a nie dogłębną analizę zagadnienia, zawiera mnóstwo praktycznych porad. W 100 krótkich lekcjach autor prezentuje wiele przydatnych wskazówek w porządku odpowiadającym rzeczywistym etapom wdrożeniowym. Napisana w przystępnym, lekko humorystycznym stylu, zapewni wartościowe wrażenia przyszłym projektantom UX.Dzięki tej lekturze odkryjesz podstawowe zasady projektowania doświadczeń użytkownika, w tym także ich naukowe aspekty. Poznasz fascynujące, choć czasem irracjonalne nawyki użytkowników oraz dowiesz się, jak wpływać na ich decyzje poprzez odpowiednie wykorzystanie rozmiarów, barw i rozmieszczenia elementów. Nauczysz się planowania i tworzenia makiet oraz metod oceny efektywności wdrażanych rozwiązań. To wszystko w duchu motto: UX to pasja projektanta i przyjemność użytkownika!Autorem tej książki jest Joel Marsh, który od ponad dekady zajmuje się projektowaniem doświadczeń użytkownika. Pracował on dla wielu start-upów oraz renomowanych marek światowych, takich jak Absolut Vodka, Samsung czy McDonald's. Jego projekty cieszą się niezmiennie wysokim uznaniem klientów. W wolnych chwilach Marsh rozwija swoje umiejętności gry na perkusji.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
W świecie pełnym aplikacji i stron internetowych, nawet najdoskonalsze projekty nie zyskają popularności, jeśli nie porwą serc użytkowników. Klucz do sukcesu w projektowaniu leży w zrozumieniu i dostarczeniu pozytywnych doświadczeń dla tych, którzy będą wchodzić w interakcje z naszymi produktami poprzez klikanie czy przewijanie. Ignorowanie zasad projektowania doświadczenia użytkownika (UX) to pułapka, w którą wpadło już wielu twórców. Niejeden obiecujący projekt nie zyskał uznania, gdyż jego autorzy nie uwzględnili podstawowych zasad behawioralnych ani specyficznych dla funkcjonowania ludzkiego umysłu sposobów postrzegania świata. Dlatego tak ważne jest, aby projektowane rozwiązania były atrakcyjne wizualnie, funkcjonalne, a przede wszystkim - budziły pozytywne wrażenia i przyciągały użytkowników.Ta kompaktowa książka stanowi esencję kursu wprowadzającego dla profesjonalistów z zakresu UX, prowadząc czytelników przez cały proces tworzenia projektów przyjaznych dla użytkownika. Oprócz podstawowych definicji i założeń, znajdziemy tu informacje przydatne dla praktykujących projektantów. Pomimo że książka oferuje raczej ogólny przegląd, a nie dogłębną analizę zagadnienia, zawiera mnóstwo praktycznych porad. W 100 krótkich lekcjach autor prezentuje wiele przydatnych wskazówek w porządku odpowiadającym rzeczywistym etapom wdrożeniowym. Napisana w przystępnym, lekko humorystycznym stylu, zapewni wartościowe wrażenia przyszłym projektantom UX.Dzięki tej lekturze odkryjesz podstawowe zasady projektowania doświadczeń użytkownika, w tym także ich naukowe aspekty. Poznasz fascynujące, choć czasem irracjonalne nawyki użytkowników oraz dowiesz się, jak wpływać na ich decyzje poprzez odpowiednie wykorzystanie rozmiarów, barw i rozmieszczenia elementów. Nauczysz się planowania i tworzenia makiet oraz metod oceny efektywności wdrażanych rozwiązań. To wszystko w duchu motto: UX to pasja projektanta i przyjemność użytkownika!Autorem tej książki jest Joel Marsh, który od ponad dekady zajmuje się projektowaniem doświadczeń użytkownika. Pracował on dla wielu start-upów oraz renomowanych marek światowych, takich jak Absolut Vodka, Samsung czy McDonald's. Jego projekty cieszą się niezmiennie wysokim uznaniem klientów. W wolnych chwilach Marsh rozwija swoje umiejętności gry na perkusji.
