Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Zostań ekspertem w produkcji gier komputerowych poprzez zgłębienie kluczowych etapów, które składają się na ten skomplikowany proces. Zrozumienie, jakie role pełnią poszczególne osoby zaangażowane w projekt oraz jakiego rodzaju dokumentacja jest wymagana, jest niezbędne dla każdego, kto chce wejść w tę branżę. Tworzenie gier, tak jak rozwój każdego oprogramowania, wymaga wzajemnego współdziałania licznych specjalistów, precyzyjnego planowania, ścisłego zarządzania harmonogramami i budżetem, a także ciągłego nadzoru nad pracą zespołu. Często projekty kończą się porażką nie z uwagi na niesprzyjające warunki rynkowe czy brak funduszy, ale z powodu niewystarczającej wiedzy i praktyki osób je prowadzących. Wymagana jest realistyczna ocena sytuacji oraz unikanie nadmiernego optymizmu.Dzięki tej książce nauczysz się, jak uniknąć typowych pułapek w procesie tworzenia gier. Poznasz wymagane kompetencje i dowiesz się, jak efektywnie zarządzać projektem. Autorzy przedstawiają ważne aspekty pracy menedżera projektu oraz producenta, oferując narzędzia do omijania trudności, które zniweczyły wiele obiecujących projektów. Publikacja ta odkryje przed Tobą nowe perspektywy, pomagając unikać błędów oraz osiągać sukces w dynamicznie rozwijającej się branży gier komputerowych.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Zostań ekspertem w produkcji gier komputerowych poprzez zgłębienie kluczowych etapów, które składają się na ten skomplikowany proces. Zrozumienie, jakie role pełnią poszczególne osoby zaangażowane w projekt oraz jakiego rodzaju dokumentacja jest wymagana, jest niezbędne dla każdego, kto chce wejść w tę branżę. Tworzenie gier, tak jak rozwój każdego oprogramowania, wymaga wzajemnego współdziałania licznych specjalistów, precyzyjnego planowania, ścisłego zarządzania harmonogramami i budżetem, a także ciągłego nadzoru nad pracą zespołu. Często projekty kończą się porażką nie z uwagi na niesprzyjające warunki rynkowe czy brak funduszy, ale z powodu niewystarczającej wiedzy i praktyki osób je prowadzących. Wymagana jest realistyczna ocena sytuacji oraz unikanie nadmiernego optymizmu.Dzięki tej książce nauczysz się, jak uniknąć typowych pułapek w procesie tworzenia gier. Poznasz wymagane kompetencje i dowiesz się, jak efektywnie zarządzać projektem. Autorzy przedstawiają ważne aspekty pracy menedżera projektu oraz producenta, oferując narzędzia do omijania trudności, które zniweczyły wiele obiecujących projektów. Publikacja ta odkryje przed Tobą nowe perspektywy, pomagając unikać błędów oraz osiągać sukces w dynamicznie rozwijającej się branży gier komputerowych.
