Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Python. Instrukcje dla programisty
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Python to język programowania, którego można szybko się nauczyć, co pozwala niemal natychmiast rozpocząć tworzenie działających gier, aplikacji internetowych czy też programów wspierających badania w różnych dziedzinach nauki. Został zaprojektowany w sposób, który sprzyja tworzeniu przejrzystego i zwięzłego kodu, co czyni go doskonałym wyborem dla każdego, kto pragnie szybko przejść od nauki do praktycznego zastosowania wiedzy.W trzeciej, uaktualnionej edycji tego popularnego podręcznika do nauki Pythona, czytelnicy zaczynają od podstawowych pojęć programistycznych. Nauczą się, czym są zmienne, listy, klasy i pętle, a wszystkie te elementy będą mogli utrwalić dzięki praktycznym ćwiczeniom. Książka uczy również, jak zwiększyć interaktywność aplikacji oraz przeprowadzać poprawne testy kodu przed jego integracją z projektem. W kolejnych częściach podręcznika odbędzie się realizacja trzech praktycznych projektów: stworzenie gry zręcznościowej inspirowanej klasycznym Space Invaders, wizualizacje danych za pomocą zaawansowanych bibliotek Pythona oraz prostej aplikacji internetowej, którą będzie można wdrożyć na serwerze WWW.Czytelnicy znajdą w książce szczegółowe instrukcje dotyczące:- przygotowywania się do napisania swojego pierwszego programu w Pythonie,- wykorzystania bibliotek i narzędzi Pythona,- pracy z różnymi zbiorami danych,- tworzenia interaktywnych aplikacji internetowych i ich bezpiecznego wdrażania,- testowania i debugowania kodu oraz rozwiązywania pojawiających się problemów.Zdobywaj wiedzę o Pythonie szybko i efektywnie z tym światowym bestsellerem!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Python to język programowania, którego można szybko się nauczyć, co pozwala niemal natychmiast rozpocząć tworzenie działających gier, aplikacji internetowych czy też programów wspierających badania w różnych dziedzinach nauki. Został zaprojektowany w sposób, który sprzyja tworzeniu przejrzystego i zwięzłego kodu, co czyni go doskonałym wyborem dla każdego, kto pragnie szybko przejść od nauki do praktycznego zastosowania wiedzy.W trzeciej, uaktualnionej edycji tego popularnego podręcznika do nauki Pythona, czytelnicy zaczynają od podstawowych pojęć programistycznych. Nauczą się, czym są zmienne, listy, klasy i pętle, a wszystkie te elementy będą mogli utrwalić dzięki praktycznym ćwiczeniom. Książka uczy również, jak zwiększyć interaktywność aplikacji oraz przeprowadzać poprawne testy kodu przed jego integracją z projektem. W kolejnych częściach podręcznika odbędzie się realizacja trzech praktycznych projektów: stworzenie gry zręcznościowej inspirowanej klasycznym Space Invaders, wizualizacje danych za pomocą zaawansowanych bibliotek Pythona oraz prostej aplikacji internetowej, którą będzie można wdrożyć na serwerze WWW.Czytelnicy znajdą w książce szczegółowe instrukcje dotyczące:- przygotowywania się do napisania swojego pierwszego programu w Pythonie,- wykorzystania bibliotek i narzędzi Pythona,- pracy z różnymi zbiorami danych,- tworzenia interaktywnych aplikacji internetowych i ich bezpiecznego wdrażania,- testowania i debugowania kodu oraz rozwiązywania pojawiających się problemów.Zdobywaj wiedzę o Pythonie szybko i efektywnie z tym światowym bestsellerem!
