Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Minecraft. Projektowanie i technologia. Megazadania
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Odkryj fascynujący świat Minecrafta, gdzie nauka staje się zabawą! „Minecraft. Projektowanie i technologia. Megazadania. 7-11 lat” to niezwykła książka edukacyjna pełna wyzwań. Przeznaczona dla dzieci, a także starszych pasjonatów gry, prowadzi czytelników przez ekscytujące zagadnienia związane z projektowaniem, technologią i myśleniem logicznym. W trakcie przygody użytkownicy mogą podejmować się zadań takich jak budowa ekologicznego domu czy tworzenie nowych mobów. Za każde ukończone zadanie zdobywane są szmaragdy, a odpowiedzi znajdują się na końcu książki. Zebrane punkty można wymienić na przedmioty na ostatniej stronie. Każdy rozdział kończy się praktycznym projektem do zrealizowania w grze, a także sekcją notatek, gdzie młodzi odkrywcy mogą zapisywać swoje przemyślenia i wnioski. Ta książka to doskonałe połączenie kreatywności i nauki, wprowadza młodych czytelników w świat inżynierii, testowania i udoskonalania umiejętności w atmosferze popularnej gry. W serii znajdziemy również publikacje związane z innymi dziedzinami, takimi jak matematyka, informatyka i nauki przyrodnicze. Zdecydowanie warto je mieć w swojej kolekcji!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Odkryj fascynujący świat Minecrafta, gdzie nauka staje się zabawą! „Minecraft. Projektowanie i technologia. Megazadania. 7-11 lat” to niezwykła książka edukacyjna pełna wyzwań. Przeznaczona dla dzieci, a także starszych pasjonatów gry, prowadzi czytelników przez ekscytujące zagadnienia związane z projektowaniem, technologią i myśleniem logicznym. W trakcie przygody użytkownicy mogą podejmować się zadań takich jak budowa ekologicznego domu czy tworzenie nowych mobów. Za każde ukończone zadanie zdobywane są szmaragdy, a odpowiedzi znajdują się na końcu książki. Zebrane punkty można wymienić na przedmioty na ostatniej stronie. Każdy rozdział kończy się praktycznym projektem do zrealizowania w grze, a także sekcją notatek, gdzie młodzi odkrywcy mogą zapisywać swoje przemyślenia i wnioski. Ta książka to doskonałe połączenie kreatywności i nauki, wprowadza młodych czytelników w świat inżynierii, testowania i udoskonalania umiejętności w atmosferze popularnej gry. W serii znajdziemy również publikacje związane z innymi dziedzinami, takimi jak matematyka, informatyka i nauki przyrodnicze. Zdecydowanie warto je mieć w swojej kolekcji!
