Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – STWÓRZ SWOJE WŁASNE GRY! Dzięki książce Twórz w języku Python własne gry komputerowe nauczysz się programować gry w jednym z najpopularniejszych języków. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie programowałeś, zaczniesz od klasyków takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa i Kółko i Krzyżyk, by potem przejść do bardziej skomplikowanych projektów, jak tekstowe poszukiwania skarbów czy animowane gry zręcznościowe z efektami dźwiękowymi. Poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i matematyczne, które będą nieocenione w dalszej drodze zawodowej jako programista.Odkryjesz, jak łączyć pętle i zmienne oraz jak używać instrukcji przepływu sterowania, aby tworzyć działające aplikacje. Nauczysz się, jak wybierać struktury danych, takie jak listy, słowniki czy krotki, oraz jak wprowadzać grafikę i animacje przy użyciu modułu pygame. Dodatkowo opanujesz obsługę danych wprowadzanych poprzez klawiaturę i mysz, a także stworzysz prostą sztuczną inteligencję umożliwiającą grę z komputerem. Dowiesz się również, jak zamieniać teksty w zaszyfrowane wiadomości za pomocą kryptografii i jak skutecznie debugować programy, lokalizując typowe błędy.Studiując kod przedstawionych gier, zyskasz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale i szeroko pojętej informatyce. Być może odkryjesz, jak stworzyć swoją autorską grę, maksymalnie wykorzystując potencjał Pythona.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – STWÓRZ SWOJE WŁASNE GRY! Dzięki książce Twórz w języku Python własne gry komputerowe nauczysz się programować gry w jednym z najpopularniejszych języków. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie programowałeś, zaczniesz od klasyków takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa i Kółko i Krzyżyk, by potem przejść do bardziej skomplikowanych projektów, jak tekstowe poszukiwania skarbów czy animowane gry zręcznościowe z efektami dźwiękowymi. Poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i matematyczne, które będą nieocenione w dalszej drodze zawodowej jako programista.Odkryjesz, jak łączyć pętle i zmienne oraz jak używać instrukcji przepływu sterowania, aby tworzyć działające aplikacje. Nauczysz się, jak wybierać struktury danych, takie jak listy, słowniki czy krotki, oraz jak wprowadzać grafikę i animacje przy użyciu modułu pygame. Dodatkowo opanujesz obsługę danych wprowadzanych poprzez klawiaturę i mysz, a także stworzysz prostą sztuczną inteligencję umożliwiającą grę z komputerem. Dowiesz się również, jak zamieniać teksty w zaszyfrowane wiadomości za pomocą kryptografii i jak skutecznie debugować programy, lokalizując typowe błędy.Studiując kod przedstawionych gier, zyskasz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale i szeroko pojętej informatyce. Być może odkryjesz, jak stworzyć swoją autorską grę, maksymalnie wykorzystując potencjał Pythona.
